- Updated project roles to include a new `HSchool.Ai` component, detailing its responsibilities in routing and decision-making. - Revised the `HSchool.Simulation` component to integrate with the new AI functionalities, improving the interaction between simulation and AI. - Expanded documentation to reflect the changes in project roles and the introduction of AI features. - Added tests for the new AI functionalities, ensuring robust pathfinding and decision-making capabilities. - Updated phase documentation to outline the new stages of school life, focusing on presence and behavior.
3.1 KiB
3.1 KiB
Фаза 20. Нужды и действия
Зависимости
Зачем
Нужды перестают быть четырьмя неподвижными полосками, а действия — пустым дефом. Появляется то, из чего фаза 21 будет собирать решения.
Задачи
ActionDefполучает поля: комната, вещь, длительность, восполняемая нужда и величина, роли, вес досуга- Действия в
core: поесть в столовой, санузел, отдохнуть на перемене, пообщаться, прогуляться по коридору и по двору - Деф правил поведения — как
StaffingDefу штата: пороги нужд, скорость обучения на уроке, разброс запаса на дорогу, порог переключения решения - Декей нужд включается в
core. Сон восстанавливается вне школы, а не действием - Действие занимает вещь на время: за один стол не садятся вдвоём
- Выполнение действия: начало, отсчёт минут, восполнение нужды по завершении. Правила — в
HSchool.Ai, компоненты и мир — вHSchool.Simulation - Валидатор дефов ловит действие без комнаты, с неизвестной нуждой и с неизвестной вещью
- Карточка человека показывает, что он делает; полоски нужд начинают шевелиться
Тесты, без которых фаза не закрыта
- Голод падает за игровой час ровно на
decayPerHour - Обед в столовой поднимает голод на заявленную величину и занимает заявленное время
- Столов меньше, чем желающих: лишние не начинают действие, а не садятся сквозь друг друга
- Ночь вне школы возвращает сон к максимуму
- Действие с неизвестной нуждой роняет загрузку каталога с внятной ошибкой
- Те же входы дают те же значения нужд на тот же момент
Критерий готовности
dotnet testиnpm testпроходят- В карточке за игровой день видно, как нужды опускаются, а после столовой — поднимаются
Стоп
Не подключать выбор действия — люди пока ходят только по обязанности. Не трогать оценки и успеваемость.