- Updated protocol documentation to include new `activity` and `activityLabel` fields in the person card response, reflecting real-time activity status. - Introduced `BehaviorDef` to define behavior rules, including need thresholds and lesson skill gains, enhancing AI decision-making. - Revised the `DefCatalog` to incorporate behavior definitions and updated validation logic to ensure proper behavior handling. - Enhanced the simulation to manage presence and activity states, allowing for more dynamic interactions within the school environment. - Updated tests to validate the new activity tracking and behavior functionalities, ensuring robust performance and reliability. - Improved localization strings to support new activity and behavior features, enhancing user experience.
3.1 KiB
3.1 KiB
Фаза 20. Нужды и действия
Зависимости
Зачем
Нужды перестают быть четырьмя неподвижными полосками, а действия — пустым дефом. Появляется то, из чего фаза 21 будет собирать решения.
Задачи
ActionDefполучает поля: комната, вещь, длительность, восполняемая нужда и величина, роли, вес досуга- Действия в
core: поесть в столовой, санузел, отдохнуть на перемене, пообщаться, прогуляться по коридору и по двору - Деф правил поведения — как
StaffingDefу штата: пороги нужд, скорость обучения на уроке, разброс запаса на дорогу, порог переключения решения - Декей нужд включается в
core. Сон восстанавливается вне школы, а не действием - Действие занимает вещь на время: за один стол не садятся вдвоём
- Выполнение действия: начало, отсчёт минут, восполнение нужды по завершении. Правила — в
HSchool.Ai, компоненты и мир — вHSchool.Simulation - Валидатор дефов ловит действие без комнаты, с неизвестной нуждой и с неизвестной вещью
- Карточка человека показывает, что он делает; полоски нужд начинают шевелиться
Тесты, без которых фаза не закрыта
- Голод падает за игровой час ровно на
decayPerHour - Обед в столовой поднимает голод на заявленную величину и занимает заявленное время
- Столов меньше, чем желающих: лишние не начинают действие, а не садятся сквозь друг друга
- Ночь вне школы возвращает сон к максимуму
- Действие с неизвестной нуждой роняет загрузку каталога с внятной ошибкой
- Те же входы дают те же значения нужд на тот же момент
Критерий готовности
dotnet testиnpm testпроходят- В карточке за игровой день видно, как нужды опускаются, а после столовой — поднимаются
Стоп
Не подключать выбор действия — люди пока ходят только по обязанности. Не трогать оценки и успеваемость.