Индекс срезов: ../README.md.
Срез 7. Одежда, вещи и климат
Дизайн: inventory.md.
Человек одевается, несёт вещи, мёрзнет и переодевается. Игрок смотрит гардероб и выбирает правила школы; надевает не он. Погода видна у часов. Срез можно остановить после этапа A — школа останется одетой, даже если климат ещё не живой.
Этап A — данные и гардероб. Страна вместо набора имён, вещи умеют быть одеждой, генератор одевает.
| Фаза | Статус | Зачем |
|---|---|---|
| 29. Страна | ✅ | CountryDef, create выбирает страну, климат-пресет от сида |
| 30. Слои и палитра | ✅ | Поля ThingDef, ColorDef, ванильная одежда и ноша |
| 31. Генератор одевает | ✅ | Гардероб на человеке, ноша-число, people.json |
29 и 30 независимы; 31 стоит на обеих.
Этап B — климат. Улица, нужда тепла, техник, раздевалки.
| Фаза | Статус | Зачем |
|---|---|---|
| 32. Погода и тепло | ✅ | Пресет крутит улицу, кадр часов, нужда, две черты |
| 33. Техник и шкафчики | ✅ | Комната техника, две раздевалки, раздача шкафчиков |
32 стоит на 29; 33 — на 31 и 32.
Этап C — жизнь одежды. Износ, переодевание, экран.
| Фаза | Статус | Зачем |
|---|---|---|
| 34. Износ и дом | ✅ | Прочность, утренняя замена, из ветхого не выходят |
| 35. Уместность | ✅ | Правила, переодевание действием, физкультура |
| 36. Вкладки карточки | ✅ | Одежда, ноша, сейчас + история за сегодня |
| 37. Правила школы | ✅ | Вкладка в «Управлении», четыре комбобокса, с завтра |
34 стоит на 31; 35 — на 32–34; 36 — на 31 и может идти параллельно с 35 в части вкладок одежды, история — после 35; 37 стоит на 35 и 36.