Индекс срезов: ../README.md.
Срез 12. Кабинет директора и классный
Дизайн: office.md.
Проступок помнится коротко, ученика самих гонят к директору (очередь, коридор). Классный — учитель из Управления; редко собирает родителей после уроков, и они ходят по карте. Игрок назначает классных и смотрит. Срез можно остановить после этапа A — классные стоят, даже если кабинета ещё нет.
Этап A — классный. Слот на классе.
| Фаза | Статус | Зачем |
|---|---|---|
| 68. Классный руководитель | 🔄 | Назначение в Управлении, только учителя |
Этап B — проступки и кабинет. Память, авто-вызов, экран.
| Фаза | Статус | Зачем |
|---|---|---|
| 69. Память проступков | ⬜ | Короткий список на человеке и карточке |
| 70. Вызов и очередь | ⬜ | Авто, ходьба, коридор, один в кабинете |
| 71. Тосты вызова | ⬜ | EventDef info; очередь видна |
69 стоит на 44; 70 — на 69 и ходьбу/решения; 71 — на 70 и 64.
Этап C — собрания.
| Фаза | Статус | Зачем |
|---|---|---|
| 72. Родительские собрания | ⬜ | ИИ классного, родители на карте |
72 стоит на 68 и 71.