- Updated `ai.md` to clarify the mechanics of hunger restoration and the importance of lunch breaks in the school schedule. - Revised `schedule.md` to detail the new lunch break structure, allowing for separate sittings for different grade levels. - Enhanced `Decision.cs` and `DecisionPlanner.cs` to incorporate logic for lunch breaks, ensuring that students only leave lessons during their designated lunch windows. - Updated `DayFrameDef` and related classes to support multiple lunch breaks and validate their configurations. - Adjusted tests to validate the new decision-making logic regarding lunch breaks and hunger management, ensuring robust functionality. - Improved localization strings to reflect changes in the school day structure and lunch functionalities.
2.0 KiB
2.0 KiB
Фаза 1. Оболочка менеджера на экране школы
Зависимости
- Фаза 0 — логично закрыть первой
Зачем
Сейчас внутри школы только часы. Нужны места под дерево, события и локацию — с теми секциями, которые уже закрыты в срезе, даже если списки пустые.
Задачи
- Три области: дерево карты, общие события, выбранная локация — плюс часы и скорость
- События: заголовок и пустое состояние, без выдуманных записей
- Локация: секции имя, предметы, персонажи, действия на месте, должности — пустые, не ломаются
- Клик по дереву переключает панель локации на клиенте (пока узлы-заглушки или пустое дерево)
- Переключение языка обновляет подписи панелей и пустых состояний (
t(...))
Отменено в фазе 8. Панель общих событий убрана с экрана: пока ленты событий нет, постоянно пустая треть экрана мешала, и место отдано вкладкам «Карта» и «Люди». Решение записано в
../design/near-term.md; появится лента — вернётся и панель.
Критерий готовности
- Школу можно открыть, часы и пауза работают как раньше
- Видны пустые панели среза
npm --prefix src/HSchool.Client testиrun buildпроходят
Стоп
Не наполнять персонажами и событиями. Данные — с фазы 4.