Фазы
Индекс. Статус: ⬜ не начата, 🔄 в работе, ✅ готова.
Срез 1. Оболочка и карта
Дизайн закрыт: ../design/near-term.md,
../design/defs.md,
../design/runtime.md,
../design/projects.md.
Новых игровых фич в эти фазы не добавлять. 1 и 2 можно вести параллельно (клиент / сервер).
| Фаза | Статус | Зачем |
|---|---|---|
| 0. Убрать PixiJS | ✅ | Сцена не планируется |
| 1. Оболочка менеджера | ✅ | Панели с секциями среза, пока без данных |
| 2. Работник школы и диск | ✅ | Поток + World + сейв — основа |
| 3. Каталог def и карта | ✅ | JSONC, core, валидация раскладки |
| 4. Моды и редактор в create | ✅ | Выбор модов, карта в POST, снимок при открытии |
Срез 2. Люди
Дизайн: ../design/people.md.
Школа наполняется людьми. Ученики, работники и родители существуют, показываются и обновляются раз в год — но ничего не делают: ни расписания, ни перемещений, ни влияния характеристик.
Фазы идут по порядку, кроме 8 и 9: обе зависят только от 7 и могут вестись параллельно (клиент / симуляция).
| Фаза | Статус | Зачем |
|---|---|---|
| 5. Дефы человека | ✅ | Навыки, черты, тело, нужды, наборы имён в каталоге |
| 6. Библиотека генерации | ✅ | HSchool.People: семьи из карты и сида |
| 7. Люди в школе | ✅ | Сущности в World, ростер на диске, 11 кабинетов в core |
| 8. Просмотр людей | ✅ | Панель со списком, фильтрами и карточкой |
| 9. Годовой набор | ✅ | Первое сентября: переход, выпуск, набор |
Срез 3. Штат
Дизайн: ../design/staffing.md.
Первый срез, где игрок принимает решения. Школа открывается пустой: надо нанять людей из пула соискателей, раздать им предметы и уложиться в выделенную на месяц сумму. Уроков по-прежнему нет — предмет это запись в нагрузке, а не событие в кабинете.
Фазы идут строго по порядку: каждая опирается на данные предыдущей.
| Фаза | Статус | Зачем |
|---|---|---|
| 10. Предметы и мебель | ✅ | SubjectDef, одна учительская должность, кабинет как число мест |
| 11. Пустая школа и пул | ✅ | Школа без сотрудников, соискатели с запросом по зарплате |
| 12. Наём и бюджет | ✅ | Наём, назначение предметов, предел фонда оплаты |
| 13. Раздел «Управление» | ✅ | Деньги, соискатели, штат и назначения на экране |
Срез 4. Расписание
Дизайн: ../design/schedule.md.
Часы учебного плана раскладываются по дням и кабинетам. Школа начинает жить по времени: видно, что идёт в комнате прямо сейчас. Люди при этом по-прежнему не ходят — они находятся там, где их застало расписание.
| Фаза | Статус | Зачем |
|---|---|---|
| 14. Каркас дня и каникулы | ✅ | Звонки, длина недели, каникулы |
| 15. Планировщик | ✅ | Раскладка часов по слотам, четыре запрета |
| 16. Расписание в школе | ✅ | Сейв, снимок, «кто где сейчас» |
| 17. Расписание на экране | ✅ | Скобки в дереве, сетка класса, расписание учителя |
Срез 5. Жизнь школы
Дизайн: ../design/ai.md.
Люди начинают ходить и решать. Присутствие перестаёт вычисляться из расписания и становится состоянием: человек приходит утром, идёт коридором, может уйти с урока в туалет и вернуться.
Срез идёт двумя этапами, и между ними можно остановиться — школа останется целостной.
Этап A — присутствие. Люди ходят по обязанности; выбора у них ещё нет.
| Фаза | Статус | Зачем |
|---|---|---|
| 18. Присутствие и ходьба | ✅ | HSchool.Ai, место человека, маршруты, приход и уход |
| 19. Присутствие на экране | ✅ | Своё сообщение ~2 Гц, числа в дереве, статический снимок карты, пропуск пустого времени |
Этап B — поведение. Появляются нужды, действия и выбор между ними и обязанностью.
| Фаза | Статус | Зачем |
|---|---|---|
| 20. Нужды и действия | ✅ | ActionDef с полями, декей, восполнение |
| 21. Выбор действия | ✅ | Цели и веса, «дойти → сделать», уход с урока, рост навыка |
Срез 6. Фундамент
Дизайн: ../design/foundation.md.
Срез без единой новой кнопки для игрока. Мод становится настоящим объектом, числа поведения уезжают из кода в данные, сид перестаёт быть идентификатором, у сейва появляется версия, а то, что ревью ловило глазами, начинает ловиться тестом. Всё здесь дёшево поодиночке и заметно упрощает следующие срезы.
Порядок свободный: 25, 26 и 27 ни от чего не зависят, 23 стоит на 22. Начинать разумно с 25 — она страхует всё остальное.
| Фаза | Статус | Зачем |
|---|---|---|
| 22. Удостоверение пака | ✅ | Название, версия, зависимости и порядок загрузки |
| 23. Пример мода | ✅ | Настоящая папка вместо документов в памяти |
| 24. Числа поведения | ✅ | Веса целей в BehaviorDef, а не в коде |
| 25. Золотые файлы | ✅ | Отпечаток ростера, старый сейв, кривая голода, нехватка учителей |
| 26. Свой сид | ✅ | Состав школы перестаёт зависеть от порядка создания |
| 27. Версия сейва и дамп | ✅ | Формат читается, внутрь школы можно заглянуть |
| 28. Тесты экранов | ✅ | DOM-окружение и логика клиента под тестом |
Срез 7. Одежда, вещи и климат
Дизайн: ../design/inventory.md.
Человек одевается, несёт вещи, мёрзнет и переодевается. Игрок смотрит гардероб и выбирает правила школы; надевает не он. Погода видна у часов. Срез можно остановить после этапа A — школа останется одетой, даже если климат ещё не живой.
Этап A — данные и гардероб. Страна вместо набора имён, вещи умеют быть одеждой, генератор одевает.
| Фаза | Статус | Зачем |
|---|---|---|
| 29. Страна | ✅ | CountryDef, create выбирает страну, климат-пресет от сида |
| 30. Слои и палитра | ✅ | Поля ThingDef, ColorDef, ванильная одежда и ноша |
| 31. Генератор одевает | ✅ | Гардероб на человеке, ноша-число, people.json |
29 и 30 независимы; 31 стоит на обеих.
Этап B — климат. Улица, нужда тепла, техник, раздевалки.
| Фаза | Статус | Зачем |
|---|---|---|
| 32. Погода и тепло | ✅ | Пресет крутит улицу, кадр часов, нужда, две черты |
| 33. Техник и шкафчики | ✅ | Комната техника, две раздевалки, раздача шкафчиков |
32 стоит на 29; 33 — на 31 и 32.
Этап C — жизнь одежды. Износ, переодевание, экран.
| Фаза | Статус | Зачем |
|---|---|---|
| 34. Износ и дом | ✅ | Прочность, утренняя замена, из ветхого не выходят |
| 35. Уместность | ✅ | Правила, переодевание действием, физкультура |
| 36. Вкладки карточки | 🔄 | Одежда, ноша, сейчас + история за сегодня |
| 37. Правила школы | ⬜ | Вкладка в «Управлении», четыре комбобокса, с завтра |
34 стоит на 31; 35 — на 32–34; 36 — на 31 и может идти параллельно с 35 в части вкладок одежды, история — после 35; 37 стоит на 35 и 36.