diff --git a/src/MrGameEng.Graphics/Lighting/LightmapSystems.cs b/src/MrGameEng.Graphics/Lighting/LightmapSystems.cs index 7fc0855..4469c19 100644 --- a/src/MrGameEng.Graphics/Lighting/LightmapSystems.cs +++ b/src/MrGameEng.Graphics/Lighting/LightmapSystems.cs @@ -14,7 +14,7 @@ namespace MrGameEng.Lighting; public sealed class LightmapSystem : BaseSystem { private const int RebuildEvery = 6; // ~10 Гц при 60 fps - private const float NightFloor = 0.18f; // ночь тусклая, но не чёрная (лунный свет) + private const float NightFloor = 0.24f; // ночь тусклая, но не чёрная (лунный свет) — чуть светлее, чем было private const float MaxShadowCells = 7f; // макс. длина тени от солнца (на рассвете/закате) private const float SunShadowStrength = 0.5f; // насколько темнеет клетка у основания тени