From 46f3931f85d76a866203584311e217578bc8251e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Leonid Pershin Date: Tue, 16 Jun 2026 15:33:20 +0300 Subject: [PATCH] Lighting: lighter night floor (0.18 -> 0.24) Night was a touch too dark; raise the ambient moonlight floor a couple points. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 --- src/MrGameEng.Graphics/Lighting/LightmapSystems.cs | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/src/MrGameEng.Graphics/Lighting/LightmapSystems.cs b/src/MrGameEng.Graphics/Lighting/LightmapSystems.cs index 7fc0855..4469c19 100644 --- a/src/MrGameEng.Graphics/Lighting/LightmapSystems.cs +++ b/src/MrGameEng.Graphics/Lighting/LightmapSystems.cs @@ -14,7 +14,7 @@ namespace MrGameEng.Lighting; public sealed class LightmapSystem : BaseSystem { private const int RebuildEvery = 6; // ~10 Гц при 60 fps - private const float NightFloor = 0.18f; // ночь тусклая, но не чёрная (лунный свет) + private const float NightFloor = 0.24f; // ночь тусклая, но не чёрная (лунный свет) — чуть светлее, чем было private const float MaxShadowCells = 7f; // макс. длина тени от солнца (на рассвете/закате) private const float SunShadowStrength = 0.5f; // насколько темнеет клетка у основания тени