Update README.md to include project description, developer documentation links, and license information.
CI / build-test (push) Successful in 1m6s

This commit is contained in:
Leonid Pershin
2026-06-11 04:03:07 +03:00
parent 31aba3aeee
commit ff2231a8ab
72 changed files with 4113 additions and 0 deletions
+24
View File
@@ -0,0 +1,24 @@
# Roadmap
Базовый движок (ядро, рендер, ассеты с кодогенерацией, ввод, звук, демо) реализован —
текущие возможности описаны в [architecture.md](architecture.md). Здесь — только планы.
Пункт считается завершённым, когда покрыт тестами и показан в `MrGameEng.Sample`;
после завершения он убирается отсюда и фиксируется в architecture.md.
## Ближайшее
- [ ] Текст: рендер шрифтов FontStashSharp через батчер движка
(новый модуль `MrGameEng.Text`, потребует зависимости от Graphics)
- [ ] MSBuild target для автоматической компиляции `.fx``.mgfx` через `dotnet-mgfxc`
(лоадер `.mgfx` в AssetManager уже готов; target — когда появится первый кастомный шейдер)
## Бэклог
- Physics2D (выбор библиотеки: Aether.Physics2D / своя)
- Tilemap (поддержка Tiled)
- Particles
- UI
- Бенчмарки BenchmarkDotNet для систем (сейчас производительность контролируется стресс-сценой)
- Стабильная сортировка спрайтов с равным ключом (сейчас порядок не гарантирован между кадрами)
- Spatial hash для culling на очень больших мирах (если профилирование покажет необходимость)