using Friflo.Engine.ECS;
using Microsoft.Xna.Framework;
using MrGameEng.Graphics;
namespace MrGameEng.Sample;
/// Действия игрока, привязанные к клавишам через ActionMap.
public enum SampleAction
{
MoveLeft,
MoveRight,
MoveUp,
MoveDown,
Jump,
Pause,
ToggleMusic,
SwitchScene,
}
/// Скорость для движущихся сущностей сэмпла.
public struct Velocity : IComponent
{
public Vector2 Value;
}
/// Слои рендера сэмпла; регистрируются один раз на общий Renderer2D.
public static class SampleLayers
{
public static LayerId Actors { get; private set; }
public static LayerId Ui { get; private set; }
private static bool _registered;
public static void EnsureRegistered(Renderer2D renderer)
{
if (_registered)
{
return;
}
Actors = renderer.Layers.Register("Actors", LayerSpace.World, LayerSortMode.YSort);
Ui = renderer.Layers.Register("UI", LayerSpace.Screen);
_registered = true;
}
}