# Roadmap Базовый движок (ядро, рендер, ассеты с кодогенерацией, ввод, звук, демо) реализован — текущие возможности описаны в [architecture.md](architecture.md). Здесь — только планы. Пункт считается завершённым, когда покрыт тестами и показан в `MrGameEng.Sample`; после завершения он убирается отсюда и фиксируется в architecture.md. ## Ближайшее - [ ] Текст: рендер шрифтов FontStashSharp через батчер движка (новый модуль `MrGameEng.Text`, потребует зависимости от Graphics) - [ ] MSBuild target для автоматической компиляции `.fx` → `.mgfx` через `dotnet-mgfxc` (лоадер `.mgfx` в AssetManager уже готов; target — когда появится первый кастомный шейдер) ## Бэклог - Physics2D (выбор библиотеки: Aether.Physics2D / своя) - Tilemaps: загрузка карт Tiled (.tmx) поверх существующего программного API - Particles - UI: загрузка MML-разметки Myra через AssetManager + хендлы в кодогенераторе - UI: рендер Myra через наш батчер (`IMyraRenderer`), если UI станет узким местом по draw call'ам - DevTools-модуль на ImGui.NET: инспектор сущностей, дебаг-панели - Бенчмарки BenchmarkDotNet для систем (сейчас производительность контролируется стресс-сценой) - Spatial hash для culling на очень больших мирах (если профилирование покажет необходимость)