Initial MVP: local visual novel library with Ren'Py → PGVN converter
- FastAPI backend: admin bootstrap with forced credential change, admin-created users with one-time generated passwords, roles as permission sets - Games and versions with content-addressed blob storage; forks copy only the manifest, so mods share assets with the original - Worker: archive/RPA extraction, unrpyc for .rpyc, own .rpy parser, Python subset translated via ast, media converted to WebP/Opus/WebM - React panel (library search, game page, upload, users, roles) and a framework-free web player with saves, history, skip/auto, transitions - docker compose: postgres, backend, worker, nginx on a single HTTP port Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
commit
364b312064
72 files changed
+9707
No files matched your search
@@ -0,0 +1,133 @@
|
||||
# pgames-manager — архитектура
|
||||
|
||||
Локальная библиотека визуальных новелл (сначала Ren'Py). Игры не запускаются
|
||||
оригинальным движком: архив разбирается на сервере, скрипт и ассеты
|
||||
перекладываются в собственный формат **PGVN**, а играется копия в нашем
|
||||
веб-плеере.
|
||||
|
||||
## Развёртывание
|
||||
|
||||
```
|
||||
Proxmox host ── Caddy (TLS, домен) ──► http://<IP VM>:8080
|
||||
│
|
||||
VM: docker compose│
|
||||
┌─────────────────────────────────────┴───────────┐
|
||||
│ web (nginx) : SPA, /api → backend, /blobs → том │
|
||||
│ backend : FastAPI (uvicorn) │
|
||||
│ worker : конвертер, тот же образ │
|
||||
│ db : PostgreSQL 16 │
|
||||
└──────────────────────────────────────────────────┘
|
||||
volume data/: blobs/ (ассеты), uploads/ (временные архивы)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Приложение отдаёт только HTTP, TLS — на Caddy. Пример Caddyfile:
|
||||
|
||||
```
|
||||
games.example.lan {
|
||||
reverse_proxy 192.168.1.50:8080
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Очередь задач — сама таблица версий в Postgres (`SELECT … FOR UPDATE SKIP
|
||||
LOCKED`), Redis не нужен.
|
||||
|
||||
## Пользователи и права
|
||||
|
||||
* При первом старте создаётся `admin` (пароль из `ADMIN_PASSWORD`, по
|
||||
умолчанию `admin`) с флагом `must_change_credentials` — при первом входе он
|
||||
обязан сменить логин и пароль.
|
||||
* Регистрации нет. Админ создаёт пользователя, сервер генерирует случайный
|
||||
пароль и показывает его **один раз**; админ передаёт его человеку. У нового
|
||||
пользователя стоит `must_change_password`.
|
||||
* Роль = именованный набор прав. Права зашиты в коде
|
||||
(`backend/app/permissions.py`), роли редактируются в UI. Системные роли:
|
||||
`admin` (все права, нельзя удалить), `moderator`, `player`.
|
||||
* Сессия — JWT в httpOnly-cookie; в токене `token_version`, при смене пароля
|
||||
или деактивации он увеличивается и старые сессии умирают.
|
||||
|
||||
## Игры и версии
|
||||
|
||||
* `game` — карточка в каталоге (название, описание, обложка, теги).
|
||||
* `game_version` — конкретная играбельная сборка: `owner`, `parent_id`,
|
||||
`status` (`uploaded → converting → ready | failed`), `manifest`, отчёт
|
||||
конвертации. Оригинал — версия без родителя, созданная загрузкой архива.
|
||||
* Форк версии копирует только манифест (килобайты). Хранилище блобов общее,
|
||||
поэтому мод, меняющий код, хранит только изменённые файлы скрипта.
|
||||
|
||||
### Хранилище блобов
|
||||
|
||||
`data/blobs/ab/cd/<sha256>` — неизменяемые файлы, отдаются nginx с
|
||||
`Cache-Control: immutable`. Манифест версии:
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{ "files": { "game.json": {"hash": "…", "size": 1234},
|
||||
"script/script.json": {"hash": "…", "size": 5678},
|
||||
"images/bg room.webp": {"hash": "…", "size": 91011} } }
|
||||
```
|
||||
|
||||
Удаление версии не удаляет блобы сразу — их чистит сборщик мусора (блобы,
|
||||
на которые не ссылается ни один манифест).
|
||||
|
||||
## Конвейер конвертации (worker)
|
||||
|
||||
1. Распаковка архива (zip — stdlib, остальное — `7zz`), защита от zip-slip.
|
||||
2. Поиск каталога `game/`.
|
||||
3. Распаковка `.rpa` (RPA-2/3) внутрь `game/`.
|
||||
4. Для `.rpyc` без `.rpy` — декомпиляция через unrpyc (best effort).
|
||||
5. Парсинг `.rpy` собственным парсером → PGVN IR. Python-выражения
|
||||
разбираются модулем `ast` и транслируются в JSON-дерево выражений;
|
||||
неподдерживаемое попадает в отчёт как предупреждение.
|
||||
6. Ассеты: изображения → WebP (с альфой), аудио → Opus (ogg), видео → WebM,
|
||||
шрифты копируются. Всё складывается в блобы.
|
||||
7. Манифест сохраняется, исходники удаляются. При ошибке архив остаётся для
|
||||
повторной попытки.
|
||||
|
||||
## Формат PGVN v1
|
||||
|
||||
`game.json`:
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"format": "pgvn/1",
|
||||
"title": "…", "resolution": [1920, 1080],
|
||||
"entry": "start",
|
||||
"scripts": ["script/script.json", "script/ch1.json"],
|
||||
"characters": {"e": {"name": "Eileen", "color": "#c8ffc8"}},
|
||||
"images": {"bg room": {"file": "images/bg room.webp"},
|
||||
"black": {"color": "#000000"}},
|
||||
"files": {"bg/room.jpg": "bg/room.webp"},
|
||||
"defaults": [["points", {"k": "const", "v": 0}]]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Скрипт-модуль (`script/*.json`) — упорядоченный список меток, у каждой тело
|
||||
из узлов-операторов. Структура остаётся деревом (близко к исходнику, удобно
|
||||
редактировать), состояние плеера — стек `{label, path}` где `path` — индексы
|
||||
внутри вложенных блоков, так что сохранения стабильны и компактны.
|
||||
|
||||
Узлы (`op`): `say`, `scene`, `show`, `hide`, `with`, `play`, `stop`, `queue`,
|
||||
`pause`, `menu`, `if`, `while`, `jump`, `call`, `return`, `exec`, `window`,
|
||||
`noop`. Выражения: `const`, `name`, `attr`, `sub`, `bin`, `bool`, `cmp`,
|
||||
`unary`, `if`, `list`, `tuple`, `dict`, `call`, `fmt`.
|
||||
|
||||
Поддерживаемые встроенные функции в выражениях — белый список
|
||||
(`len`, `min`, `max`, `int`, `str`, `abs`, `round`, `renpy.random.*` и т.п.).
|
||||
|
||||
## Плеер
|
||||
|
||||
Отдельный TS-модуль без привязки к React (`frontend/src/player`):
|
||||
|
||||
* интерпретатор IR + вычислитель выражений;
|
||||
* DOM-рендер слоёв (`<img>` с GPU-композицией), сцена масштабируется под
|
||||
окно, переходы через CSS;
|
||||
* текстбокс с эффектом печати, теги `{b} {i} {color} {size} {w} {p} {nw}`,
|
||||
интерполяция `[var]`;
|
||||
* меню выборов, история реплик, skip/auto, быстрые и слотовые сохранения
|
||||
на сервере, громкость каналов, предзагрузка ближайших картинок.
|
||||
|
||||
## Дорожная карта
|
||||
|
||||
* Веб-редактор форка: правка скриптов и замена ассетов (манифест уже готов).
|
||||
* Поддержка screens/ATL-трансформаций в IR.
|
||||
* Другие движки (TyranoBuilder, RPG Maker MV) через тот же IR.
|
||||
* Сборщик мусора блобов по расписанию.
|
||||
Reference in new issue
Block a user