Converter: cover real Ren'Py games better, add folder import and dry run

Checked against six real games (Ren'Py 7.5 and 8.x):
- nested labels and named menus become jump anchors inside label bodies
- call with arguments and labels with parameters (dynamically scoped)
- frame-by-frame ATL images, Movie frames, layeredimage, camera, Shake,
  custom audio channels via register_channel, show text with expressions
- generator expressions in Python, no SyntaxWarning noise from decompiled code

Also:
- app.import_dir converts an unpacked game folder without changing it
- app.converter.analyze dry-runs the script part of the converter
- imports use their own "importing" status so a worker restart can't hijack them

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
mrleo1nidandClaude Opus 5.5 committed 2026-10-25 03:23:20 +03:00
1 parent 35033fb86c
commit a97b46079e
18 files changed
+3456 -2695

No files matched your search

+102 -78
View File
@@ -1,78 +1,102 @@
# PGames — локальная библиотека визуальных новелл
Загружаете архив с игрой на Ren'Py — сервер распаковывает его, переводит
скрипты и ассеты в собственный формат **PGVN** (JSON-скрипты, WebP, Opus, WebM)
и удаляет исходники. Играете в браузере во встроенном плеере. У каждой игры
может быть несколько версий (форков) от разных пользователей; версии делят
общие ассеты, поэтому форк почти не занимает места.
Подробности устройства — в [docs/ARCHITECTURE.md](docs/ARCHITECTURE.md).
## Установка на VM
```bash
git clone <repo> pgames && cd pgames
cp .env.example .env
# обязательно поменяйте SECRET_KEY (openssl rand -hex 32) и пароли
docker compose up -d --build
```
Приложение слушает `http://<IP VM>:8080` (порт — `HTTP_PORT` в `.env`).
Caddy на хосте Proxmox:
```
games.example.lan {
reverse_proxy 192.168.1.50:8080
}
```
Если в браузере сайт открывается по HTTPS через Caddy, оставьте
`COOKIE_SECURE=true`; при доступе напрямую по HTTP поставьте `false`, иначе
браузер не сохранит сессию.
## Первый вход
Логин `admin` / пароль из `ADMIN_PASSWORD` (по умолчанию `admin`). Сразу после
входа нужно задать свой логин и пароль.
Регистрации нет: пользователей создаёт админ в разделе «Пользователи».
Сервер генерирует пароль и показывает его один раз — передайте его человеку,
при первом входе он задаст свой. Права настраиваются через роли
(«Роли»): `admin`, `moderator`, `player` плюс свои.
## Данные и бэкап
* `./data/blobs` — сконвертированные игры (неизменяемые файлы по sha256);
* том `db` — PostgreSQL (пользователи, игры, версии, сохранения).
Для бэкапа достаточно `pg_dump` и копии `data/blobs`.
## Разработка
На Windows тестовый стенд поднимается одной командой: `start-test.bat`.
Он запускает отдельный compose-проект `pgames-test` на http://localhost:8090
(свой `.env.test`, данные в `data-test\`), генерирует тестовую игру
`data-test\sample.zip` и открывает браузер. `start-test.bat stop` — остановить,
`reset` — удалить стенд вместе с данными, `logs` — логи бэкенда и воркера.
```bash
cd backend && pip install -r requirements.txt pytest && python -m pytest
cd frontend && npm install && npm run dev # проксирует /api на :8000
python -m tests.make_sample sample.zip # тестовая игра (из backend/)
```
## Что поддерживает конвертер Ren'Py
`label`, реплики (в т.ч. атрибуты, `extend`, `centered`, NVL), `scene/show/hide`
с `at`/`as`/`behind`/`zorder`/`with`, переходы (`dissolve`, `fade`,
`Fade(...)`, `vpunch`, wipe/slide…), `menu` с условиями и `set`, `if/elif/else`,
`while`, `jump/call/return` (включая `expression`), `$`/`python:`/`init python:`
(подмножество Python: переменные, выражения, списки/словари, циклы),
`define/default`, `Character(...)`, `image` (файлы, цвета, `Transform`, `im.*`,
`Composite`, `ConditionSwitch`, простые ATL), `transform` со статическими
свойствами, `play/queue/stop/voice`, `pause`, `.rpa`, `.rpyc` (через unrpyc),
автоопределение картинок из `images/`, GUI-текстбокс и шрифты игры.
Пока **не** поддерживается: `screen`-язык (кастомные экраны и мини-игры),
анимации ATL, `layeredimage`, функции/классы в `python` — такие места
перечислены в отчёте конвертации у версии.
# PGames — локальная библиотека визуальных новелл
Загружаете архив с игрой на Ren'Py — сервер распаковывает его, переводит
скрипты и ассеты в собственный формат **PGVN** (JSON-скрипты, WebP, Opus, WebM)
и удаляет исходники. Играете в браузере во встроенном плеере. У каждой игры
может быть несколько версий (форков) от разных пользователей; версии делят
общие ассеты, поэтому форк почти не занимает места.
Подробности устройства — в [docs/ARCHITECTURE.md](docs/ARCHITECTURE.md).
## Установка на VM
```bash
git clone <repo> pgames && cd pgames
cp .env.example .env
# обязательно поменяйте SECRET_KEY (openssl rand -hex 32) и пароли
docker compose up -d --build
```
Приложение слушает `http://<IP VM>:8080` (порт — `HTTP_PORT` в `.env`).
Caddy на хосте Proxmox:
```
games.example.lan {
reverse_proxy 192.168.1.50:8080
}
```
Если в браузере сайт открывается по HTTPS через Caddy, оставьте
`COOKIE_SECURE=true`; при доступе напрямую по HTTP поставьте `false`, иначе
браузер не сохранит сессию.
## Первый вход
Логин `admin` / пароль из `ADMIN_PASSWORD` (по умолчанию `admin`). Сразу после
входа нужно задать свой логин и пароль.
Регистрации нет: пользователей создаёт админ в разделе «Пользователи».
Сервер генерирует пароль и показывает его один раз — передайте его человеку,
при первом входе он задаст свой. Права настраиваются через роли
(«Роли»): `admin`, `moderator`, `player` плюс свои.
## Импорт уже распакованных игр
Если игры уже лежат на VM распакованными, архивировать их не нужно.
Подключите папку к контейнеру (только чтение) и запустите импорт:
```bash
docker compose run --rm -v /srv/games:/games:ro backend \
python -m app.import_dir "/games/Some-Game" --title "Some Game"
```
Папка не изменяется, сконвертированная копия попадает в библиотеку как
обычная загрузка. Проверить, насколько хорошо конвертер понимает игру,
не трогая медиа (минуты вместо часов), можно сухим прогоном:
```bash
docker compose run --rm -v /srv/games:/games:ro backend \
python -W ignore -m app.converter.analyze "/games/Some-Game"
```
## Данные и бэкап
* `./data/blobs` — сконвертированные игры (неизменяемые файлы по sha256);
* том `db` — PostgreSQL (пользователи, игры, версии, сохранения).
Для бэкапа достаточно `pg_dump` и копии `data/blobs`.
## Разработка
На Windows тестовый стенд поднимается одной командой: `start-test.bat`.
Он запускает отдельный compose-проект `pgames-test` на http://localhost:8090
(свой `.env.test`, данные в `data-test\`), генерирует тестовую игру
`data-test\sample.zip` и открывает браузер. `start-test.bat stop` — остановить,
`reset` — удалить стенд вместе с данными, `logs` — логи бэкенда и воркера.
```bash
cd backend && pip install -r requirements.txt pytest && python -m pytest
cd frontend && npm install && npm run dev # проксирует /api на :8000
python -m tests.make_sample sample.zip # тестовая игра (из backend/)
```
## Что поддерживает конвертер Ren'Py
`label`, реплики (в т.ч. атрибуты, `extend`, `centered`, NVL), `scene/show/hide`
с `at`/`as`/`behind`/`zorder`/`with`, переходы (`dissolve`, `fade`,
`Fade(...)`, `vpunch`, wipe/slide…), `menu` с условиями и `set`, `if/elif/else`,
`while`, `jump/call/return` (включая `expression`), `$`/`python:`/`init python:`
(подмножество Python: переменные, выражения, списки/словари, циклы),
`define/default`, `Character(...)`, `image` (файлы, цвета, `Transform`, `im.*`,
`Composite`, `ConditionSwitch`, `Movie`, покадровые ATL-анимации с `pause`/`repeat`),
`layeredimage` (always/attribute/group/if), `transform` со статическими
свойствами, `Shake`, `camera`, вложенные метки и именованные `menu`,
`call label(args)` и метки с параметрами, `play/queue/stop/voice` и свои
каналы (`register_channel`), `pause`, `.rpa`, `.rpyc` (через unrpyc),
автоопределение картинок из `images/`, GUI-текстбокс и шрифты игры.
Пока **не** поддерживается: `screen`-язык (кастомные экраны, карты,
мини-игры), движение и твины в ATL, функции/классы в `python` и картинки,
которые игра вычисляет своими функциями. Такие места перечислены в отчёте
конвертации у версии. Игры-«песочницы», где навигация построена на экранах,
пока не играбельны.