# PGames — локальная библиотека визуальных новелл Загружаете архив с игрой на Ren'Py — сервер распаковывает его, переводит скрипты и ассеты в собственный формат **PGVN** (JSON-скрипты, WebP, Opus, WebM) и удаляет исходники. Играете в браузере во встроенном плеере. У каждой игры может быть несколько версий (форков) от разных пользователей; версии делят общие ассеты, поэтому форк почти не занимает места. Подробности устройства — в [docs/ARCHITECTURE.md](docs/ARCHITECTURE.md). ## Установка на VM ```bash git clone pgames && cd pgames cp .env.example .env # обязательно поменяйте SECRET_KEY (openssl rand -hex 32) и пароли docker compose up -d --build ``` Приложение слушает `http://:8080` (порт — `HTTP_PORT` в `.env`). Caddy на хосте Proxmox: ``` games.example.lan { reverse_proxy 192.168.1.50:8080 } ``` Если в браузере сайт открывается по HTTPS через Caddy, оставьте `COOKIE_SECURE=true`; при доступе напрямую по HTTP поставьте `false`, иначе браузер не сохранит сессию. ## Первый вход Логин `admin` / пароль из `ADMIN_PASSWORD` (по умолчанию `admin`). Сразу после входа нужно задать свой логин и пароль. Регистрации нет: пользователей создаёт админ в разделе «Пользователи». Сервер генерирует пароль и показывает его один раз — передайте его человеку, при первом входе он задаст свой. Права настраиваются через роли («Роли»): `admin`, `moderator`, `player` плюс свои. ## Импорт уже распакованных игр Если игры уже лежат на VM распакованными, архивировать их не нужно. Подключите папку к контейнеру (только чтение) и запустите импорт: ```bash docker compose run --rm -v /srv/games:/games:ro backend \ python -m app.import_dir "/games/Some-Game" --title "Some Game" ``` Папка не изменяется, сконвертированная копия попадает в библиотеку как обычная загрузка. Проверить, насколько хорошо конвертер понимает игру, не трогая медиа (минуты вместо часов), можно сухим прогоном: ```bash docker compose run --rm -v /srv/games:/games:ro backend \ python -W ignore -m app.converter.analyze "/games/Some-Game" ``` ## Данные и бэкап * `./data/blobs` — сконвертированные игры (неизменяемые файлы по sha256); * том `db` — PostgreSQL (пользователи, игры, версии, сохранения). Для бэкапа достаточно `pg_dump` и копии `data/blobs`. ## Разработка На Windows тестовый стенд поднимается одной командой: `start-test.bat`. Он запускает отдельный compose-проект `pgames-test` на http://localhost:8090 (свой `.env.test`, данные в `data-test\`), генерирует тестовую игру `data-test\sample.zip` и открывает браузер. `start-test.bat stop` — остановить, `reset` — удалить стенд вместе с данными, `logs` — логи бэкенда и воркера. ```bash cd backend && pip install -r requirements.txt pytest && python -m pytest cd frontend && npm install && npm run dev # проксирует /api на :8000 python -m tests.make_sample sample.zip # тестовая игра (из backend/) ``` ## Что поддерживает конвертер Ren'Py `label`, реплики (в т.ч. атрибуты, `extend`, `centered`, NVL), `scene/show/hide` с `at`/`as`/`behind`/`zorder`/`with`, переходы (`dissolve`, `fade`, `Fade(...)`, `vpunch`, wipe/slide…), `menu` с условиями и `set`, `if/elif/else`, `while`, `jump/call/return` (включая `expression`), `$`/`python:`/`init python:` (подмножество Python: переменные, выражения, списки/словари, циклы), `define/default`, `Character(...)`, `image` (файлы, цвета, `Transform`, `im.*`, `Composite`, `ConditionSwitch`, `Movie`, покадровые ATL-анимации с `pause`/`repeat`), `layeredimage` (always/attribute/group/if), `transform` со статическими свойствами, `Shake`, `camera`, вложенные метки и именованные `menu`, `call label(args)` и метки с параметрами, `play/queue/stop/voice` и свои каналы (`register_channel`), `pause`, `.rpa`, `.rpyc` (через unrpyc), автоопределение картинок из `images/`, GUI-текстбокс и шрифты игры. Пока **не** поддерживается: `screen`-язык (кастомные экраны, карты, мини-игры), движение и твины в ATL, функции/классы в `python` и картинки, которые игра вычисляет своими функциями. Такие места перечислены в отчёте конвертации у версии. Игры-«песочницы», где навигация построена на экранах, пока не играбельны.