# Экраны Ren'Py (screen) Игры показывают свой интерфейс (HUD, карты-хотспоты, телефон, инвентарь) экранами `screen`. Конвертер переводит их в IR, плеер строит из IR DOM и пересчитывает его при каждом изменении состояния. Выражения выполняются в той же песочнице Python, что и сценарий. * разбор: `backend/app/converter/screens.py` (язык экранов), `rpy_parser.py` (`screen`, `style`, `call/show/hide screen`), `atl.py` (анимации виджетов); * плеер: `frontend/src/player/screens.ts`, подключение — в `engine.ts`. ## Что поддерживается * **Операторы сценария:** `call screen name(args)` (ждёт `Return`, значение в `_return`), `show screen`, `hide screen`; из Python — `renpy.show_screen`, `renpy.hide_screen`. * **Контейнеры:** `fixed`, `frame`, `window`, `vbox`, `hbox`, `grid`, `vpgrid`, `viewport` (прокрутка), `button`, `has`. * **Элементы:** `text`, `label`, `textbutton`, `imagebutton` (`idle`/`hover`/`insensitive`/`auto`), `add`, `null`, `bar`/`vbar` (отображение и перетаскивание для `VariableValue`). * **Управление:** `if`/`elif`/`else`, `showif`, `for`, `use` (в том числе с `transclude`), `default`, `$` и `python:`, `key`, `timer`, `on "show"`/`"hide"`. * **Свойства:** размеры, позиции и якоря, отступы, `spacing`, `background`/`foreground`, `crop`, цвета и шрифты текста, `outlines`, `alpha`, `zoom`, `rotate`, `blur`, `selected`, `sensitive`, `tooltip` (`GetTooltip()`), `hover_sound`/`activate_sound`, `at` с анимированными transform, условные свойства (`if` внутри виджета, который только задаёт свойства). * **Стили:** `style name is parent:` и `style_prefix`; состояния `idle_`/`hover_`/`selected_`/ `insensitive_`. Неизвестные декоративные свойства стилей молча отбрасываются. * **Действия:** `Jump`, `Call`, `Return`, `SetVariable`, `ToggleVariable`, `SetScreenVariable`, `ToggleScreenVariable`, `SetDict`, `SetField`, `ToggleField`, `Show`, `Hide`, `ToggleScreen`, `Function`, `Play`, `Stop`, `Notify`, `If`, `SelectedIf`, `SensitiveIf`, `NullAction`, `Language`, `ShowMenu` (открывает меню плеера), `OpenURL` (только http/https), `Quit`, `MainMenu`. * **Изображения-значения:** `Crop`, `LiveCrop`, `Solid`, `Frame`, `Null`, `Transform`, `DynamicDisplayable`, `Color`. Стандартные экраны движка (`say`, `choice`, `input`, главное меню, настройки, сохранения, история) плеер не использует: у него свой интерфейс. `ShowMenu("preferences")` открывает его меню. ## Правила импорта Экран проверяется только если игра его показывает (`call/show screen`, `Show("name")`, `renpy.show_screen("name")`, `use name`). Неподдерживаемое внутри такого экрана останавливает импорт, внутри неиспользуемого (например, стандартного) — нет. Экран, который вызывают, но нигде не определили, тоже останавливает импорт. Экраны для `variant "touch"`/`"phone"` отбрасываются. ## Ограничения * Шейдеры (`shader`, `mesh`, `u_*`) не исполняются; про слои экранов (`onlayer`), камеру, текстовые теги и остальное, что плеер делает как Ren'Py, — `docs/RENPY_PLAYER.md`. * Экран перестраивается целиком; положение прокрутки сохраняется, фокус и ввод — нет. * Позиции без точки (`xpos 1`) читаются как доля, а целые больше 1 — как пиксели. * Фокус с клавиатуры — только Tab и Enter/Space на кнопках.