Files
pipu-music/services/api/internal/auth/model.go
T
mrleo1nidandClaude Opus 5.5 b27b915b63
ci / contract / contract (сгенерированный код совпадает с openapi.yaml) (push) Successful in 2m44s
ci / mobile / mobile (Metro-бандл Android) (push) Successful in 1m43s
ci / ts / ts (packages + web) (push) Successful in 1m16s
ci / api / api (push) Successful in 2m27s
ci / db / db (push) Successful in 2m23s
feat(web): settings to keep the search open and hide home pickers; collapsible menu sections
- appearance settings get "collapse search" (off keeps the field always open)
  and separate switches for the activity and mood pickers on the home page;
  stored in ui_prefs (search_collapse, home_activities, home_moods)
- Collection and Admin headers in the sidebar fold their items; the state is
  remembered in the browser, a folded Admin shows the review queue badge;
  icon-only and phone layouts always show every item

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-21 08:26:48 +03:00

122 lines
3.8 KiB
Go

// Package auth — пользователи, вход, токены, политика прав (docs/auth-and-roles.md).
package auth
import (
"time"
"github.com/google/uuid"
)
// Role — роль пользователя.
type Role string
// Роли по возрастанию прав.
const (
RoleUser Role = "user"
RoleModerator Role = "moderator"
RoleAdmin Role = "admin"
)
// Valid сообщает, известна ли роль.
func (r Role) Valid() bool { return r == RoleUser || r == RoleModerator || r == RoleAdmin }
// ClientType — тип клиента, от него зависит доставка refresh-токена.
type ClientType string
// Типы клиентов.
const (
ClientWeb ClientType = "web"
ClientAndroid ClientType = "android"
)
// Valid сообщает, известен ли тип клиента.
func (c ClientType) Valid() bool { return c == ClientWeb || c == ClientAndroid }
// UIPrefs — настройки интерфейса пользователя (users.ui_prefs). Пустые поля — значения по умолчанию клиента.
type UIPrefs struct {
Theme *string `json:"theme,omitempty"`
WaveVariant *string `json:"wave_variant,omitempty"`
WebPlayer *string `json:"web_player,omitempty"`
SearchPos *string `json:"search_position,omitempty"`
SearchFold *bool `json:"search_collapse,omitempty"`
HomeActs *bool `json:"home_activities,omitempty"`
HomeMoods *bool `json:"home_moods,omitempty"`
MobilePlayer *string `json:"mobile_player,omitempty"`
Ambient *bool `json:"ambient,omitempty"`
CrossfadeS *int `json:"crossfade_s,omitempty"`
Normalize *bool `json:"normalize,omitempty"`
}
// User — учётная запись.
type User struct {
ID uuid.UUID
Username string
DisplayName *string
PasswordHash string
Role Role
Locale string
UIPrefs UIPrefs
MustChangePassword bool
MustChangeCredentials bool
IsBlocked bool
TokenVersion int
FailedLoginCount int
LockedUntil *time.Time
CreatedAt time.Time
LastLoginAt *time.Time
}
// RefreshToken — строка refresh_tokens. Сам токен в БД не хранится, только SHA-256.
type RefreshToken struct {
ID uuid.UUID
UserID uuid.UUID
FamilyID uuid.UUID
FamilyStartedAt time.Time
TokenHash []byte
DeviceName *string
ClientType ClientType
CreatedAt time.Time
ExpiresAt time.Time
UsedAt *time.Time
RevokedAt *time.Time
}
// Session — активная семья refresh-токенов (одно устройство).
type Session struct {
ID uuid.UUID // family_id
DeviceName *string
ClientType ClientType
CreatedAt time.Time // начало семьи (вход)
LastUsedAt time.Time // последняя ротация
}
// Principal — аутентифицированный пользователь запроса (из access-токена и актуальной строки users).
type Principal struct {
UserID uuid.UUID
Role Role
SessionID uuid.UUID
MustChangePassword bool
MustChangeCredentials bool
}
// AuditRecord — прочитанная запись audit_log с логином автора.
type AuditRecord struct {
ID uuid.UUID
ActorID *uuid.UUID
ActorUsername *string
Action string
TargetType *string
TargetID *uuid.UUID
Payload map[string]any
CreatedAt time.Time
}
// AuditEntry — запись audit_log.
type AuditEntry struct {
ActorID *uuid.UUID
Action string
TargetType string
TargetID *uuid.UUID
Payload map[string]any
}