ProjectRR — нативный прототип на ассетах ProjectR
- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме - Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации - Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер - Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа - Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/ Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
<Project Sdk="Godot.NET.Sdk/4.6.1">
|
||||
<PropertyGroup>
|
||||
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
|
||||
<EnableDynamicLoading>true</EnableDynamicLoading>
|
||||
<Nullable>disable</Nullable>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<!-- tools/spineconv — отдельный офлайн-инструмент (свой .csproj), не часть игры -->
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<Compile Remove="tools/**/*.cs" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
</Project>
|
||||
Reference in New Issue
Block a user