ProjectRR — нативный прототип на ассетах ProjectR

- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме
- Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации
- Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер
- Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа
- Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Leonid Pershin
2026-08-03 16:29:21 +03:00
co-authored by Claude Opus 4.8
commit 04cf5f90b0
2193 changed files with 360105 additions and 0 deletions
+21
View File
@@ -0,0 +1,21 @@
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
# Visual Studio Version 17
VisualStudioVersion = 17.0.31903.59
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "ProjectRR", "ProjectRR.csproj", "{A1B2C3D4-0001-0002-0003-000000000004}"
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
ExportDebug|Any CPU = ExportDebug|Any CPU
ExportRelease|Any CPU = ExportRelease|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
{A1B2C3D4-0001-0002-0003-000000000004}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{A1B2C3D4-0001-0002-0003-000000000004}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{A1B2C3D4-0001-0002-0003-000000000004}.ExportDebug|Any CPU.ActiveCfg = ExportDebug|Any CPU
{A1B2C3D4-0001-0002-0003-000000000004}.ExportDebug|Any CPU.Build.0 = ExportDebug|Any CPU
{A1B2C3D4-0001-0002-0003-000000000004}.ExportRelease|Any CPU.ActiveCfg = ExportRelease|Any CPU
{A1B2C3D4-0001-0002-0003-000000000004}.ExportRelease|Any CPU.Build.0 = ExportRelease|Any CPU
EndGlobalSection
EndGlobal