ProjectRR — нативный прототип на ассетах ProjectR
- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме - Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации - Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер - Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа - Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/ Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
{
|
||||
"PrototypeId": "Goblin",
|
||||
|
||||
"Id": "GoblinBow",
|
||||
"Name": "#Goblin",
|
||||
"Figure": "Goblin",
|
||||
|
||||
"AttackProjectile": "GoblinArrow",
|
||||
"Defense": [0],
|
||||
|
||||
"ScriptCombat": "CharacterBehaviourScripts.Range",
|
||||
|
||||
"Skill": [
|
||||
{
|
||||
"Hide": true,
|
||||
"HitType": "Projectile:GoblinArrow",
|
||||
"State": "Attack",
|
||||
"Range": [13],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Name": "#SkillNameGoblin",
|
||||
"Text": "#SkillTextGoblin",
|
||||
|
||||
"Inactive": true,
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user