ProjectRR — нативный прототип на ассетах ProjectR

- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме
- Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации
- Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер
- Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа
- Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Leonid Pershin
2026-08-03 16:29:21 +03:00
co-authored by Claude Opus 4.8
commit 04cf5f90b0
2193 changed files with 360105 additions and 0 deletions
+27
View File
@@ -0,0 +1,27 @@
{
"PrototypeId": "Goblin",
"Id": "GoblinBow",
"Name": "#Goblin",
"Figure": "Goblin",
"AttackProjectile": "GoblinArrow",
"Defense": [0],
"ScriptCombat": "CharacterBehaviourScripts.Range",
"Skill": [
{
"Hide": true,
"HitType": "Projectile:GoblinArrow",
"State": "Attack",
"Range": [13],
},
{
"Name": "#SkillNameGoblin",
"Text": "#SkillTextGoblin",
"Inactive": true,
},
],
}