ProjectRR — нативный прототип на ассетах ProjectR

- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме
- Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации
- Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер
- Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа
- Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Leonid Pershin
2026-08-03 16:29:21 +03:00
co-authored by Claude Opus 4.8
commit 04cf5f90b0
2193 changed files with 360105 additions and 0 deletions
+32
View File
@@ -0,0 +1,32 @@
{
"Id": "Horse",
"Name": "#Horse",
"Figure": "Horse",
"Gene": "Horse",
"Type": "Monster",
"Gender": "Male",
"Race": "Horse",
"Priority": [3, 6, 7],
"FilterPriority": [101],
"SexTime": [30],
"CanDeployOnField": [false],
"Health": [20],
"Damage": [5],
"CriticalHtiChance": [10],
"CriticalHtiMultiplier": [100],
"KnockbackStability": [30],
"KnockbackDistance": [40],
"WalkingSpeed": [450],
"WalkingSpeedMultiplier": [1],
"AttackSpeedMultiplier": [1],
"Size": [3, 1],
"Deployment": [4, 1],
"Script": "CharacterScripts.Horse",
}