ProjectRR — нативный прототип на ассетах ProjectR
- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме - Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации - Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер - Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа - Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/ Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
horse_portrait_stand.png
|
||||
size:276,276
|
||||
filter:Linear,Linear
|
||||
horse_bodyA
|
||||
bounds:106,3,69,117
|
||||
horse_earA
|
||||
bounds:239,121,27,24
|
||||
horse_earB
|
||||
bounds:238,12,33,34
|
||||
horse_hairA
|
||||
bounds:177,48,60,78
|
||||
horse_hairB
|
||||
bounds:177,11,59,35
|
||||
horse_headA
|
||||
bounds:2,122,116,150
|
||||
horse_headB
|
||||
bounds:227,147,30,39
|
||||
horse_headcloth
|
||||
bounds:120,128,105,144
|
||||
offsets:480,86,1080,1080
|
||||
horse_headcloth2
|
||||
bounds:2,2,102,118
|
||||
horse_hornA
|
||||
bounds:227,231,41,41
|
||||
horse_hornB
|
||||
bounds:227,188,30,41
|
||||
Reference in New Issue
Block a user