ProjectRR — нативный прототип на ассетах ProjectR
- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме - Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации - Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер - Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа - Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/ Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
{
|
||||
"PrototypeId": "Human",
|
||||
|
||||
"Id": "HumanBow",
|
||||
|
||||
"Health": [25],
|
||||
"Damage": [6],
|
||||
"CriticalHtiChance": [17],
|
||||
"CriticalHtiMultiplier": [170],
|
||||
"KnockbackStability": [10],
|
||||
"Defense": [0],
|
||||
|
||||
"AttackSpeedMultiplier": [1],
|
||||
|
||||
"Skill": [
|
||||
{
|
||||
"Hide": true,
|
||||
"HitType": "Projectile:HumanArrow",
|
||||
"State": "Attack",
|
||||
"Range": [15],
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user