ProjectRR — нативный прототип на ассетах ProjectR

- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме
- Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации
- Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер
- Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа
- Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Leonid Pershin
2026-08-03 16:29:21 +03:00
co-authored by Claude Opus 4.8
commit 04cf5f90b0
2193 changed files with 360105 additions and 0 deletions
+43
View File
@@ -0,0 +1,43 @@
{
"Id": "Man",
"Name": "#Man",
"Figure": "Man",
"Gene": "Man",
"Type": "Slave",
"Gender": "Man",
"Race": "Human",
"Priority": [0, 0, 0],
"SexTime": [45],
"BabyGrowthTime": [60],
"Health": [35],
"Damage": [4],
"CriticalHtiChance": [15],
"CriticalHtiMultiplier": [150],
"KnockbackStability": [15],
"KnockbackDistance": [130],
"WalkingSpeed": [320],
"WalkingSpeedMultiplier": [1],
"AttackSpeedMultiplier": [1],
"Size": [1, 0.5],
"Deployment": [2, 1],
"Script": "CharacterScripts.Man",
"ScriptCombat": "CharacterBehaviourScripts.Attacker",
"ScriptRetreat": "CharacterBehaviourScripts.Retreat",
"Skill": [
{
"Hide": true,
"HitType": "Melee",
"State": "Attack",
"Range": [1.5],
},
],
}