ProjectRR — нативный прототип на ассетах ProjectR
- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме - Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации - Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер - Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа - Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/ Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
player1_portrait_stand.png
|
||||
size:224,224
|
||||
filter:Linear,Linear
|
||||
P_armA2
|
||||
bounds:178,107,32,46
|
||||
P_armB3
|
||||
bounds:101,73,75,68
|
||||
offsets:0,0,75,69
|
||||
P_bodyA
|
||||
bounds:2,31,97,81
|
||||
P_faceA
|
||||
bounds:100,143,17,5
|
||||
P_hairA
|
||||
bounds:151,8,56,63
|
||||
P_hairB
|
||||
bounds:101,2,48,69
|
||||
offsets:0,0,49,69
|
||||
P_hairC
|
||||
bounds:176,155,25,66
|
||||
P_hairD
|
||||
bounds:2,114,96,107
|
||||
P_headA
|
||||
bounds:100,150,74,71
|
||||
Reference in New Issue
Block a user