ProjectRR — нативный прототип на ассетах ProjectR
- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме - Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации - Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер - Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа - Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/ Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
[gd_scene format=3]
|
||||
|
||||
[ext_resource type="Texture2D" path="res://characters/satyress/spine/satyress_fetus_head.png" id="1_fco3d"]
|
||||
|
||||
[sub_resource type="Animation" id="Animation_a1dt8"]
|
||||
length = 0.001
|
||||
loop_mode = 1
|
||||
|
||||
[sub_resource type="AnimationLibrary" id="AnimationLibrary_h75sn"]
|
||||
_data = {
|
||||
&"animation": SubResource("Animation_a1dt8")
|
||||
}
|
||||
|
||||
[node name="Native" type="Node2D" unique_id=908903792]
|
||||
|
||||
[node name="SpineRoot" type="Node2D" parent="." unique_id=109271835]
|
||||
position = Vector2(480.43417, 212.56839)
|
||||
scale = Vector2(13.326193, -13.326193)
|
||||
|
||||
[node name="Skeleton2D" type="Skeleton2D" parent="SpineRoot" unique_id=1052756650]
|
||||
|
||||
[node name="root" type="Bone2D" parent="SpineRoot/Skeleton2D" unique_id=1266978529]
|
||||
rest = Transform2D(1, 0, 0, 1, 0, 0)
|
||||
auto_calculate_length_and_angle = false
|
||||
length = 0.0
|
||||
bone_angle = 0.0
|
||||
|
||||
[node name="BabyA_fetalstage$0_#00" type="Polygon2D" parent="SpineRoot/Skeleton2D" unique_id=1827654801]
|
||||
texture = ExtResource("1_fco3d")
|
||||
skeleton = NodePath("..")
|
||||
polygon = PackedVector2Array(19.9325, 10.54828, 32.40961, -14.09149, 13.981381, -32.67487, -8.461909, -19.28748, -2.3521104, 10.5224)
|
||||
uv = PackedVector2Array(30.932495, 2.9517212, 43.409607, 27.591492, 24.981384, 46.174866, 2.538086, 32.787476, 8.647888, 2.9776)
|
||||
polygons = [PackedInt32Array(0, 3, 4), PackedInt32Array(1, 3, 0), PackedInt32Array(1, 2, 3)]
|
||||
bones = ["root", PackedFloat32Array(1, 1, 1, 1, 1)]
|
||||
|
||||
[node name="AnimationPlayer" type="AnimationPlayer" parent="." unique_id=103881332]
|
||||
root_node = NodePath("../SpineRoot/Skeleton2D")
|
||||
libraries/ = SubResource("AnimationLibrary_h75sn")
|
||||
Reference in New Issue
Block a user