ProjectRR — нативный прототип на ассетах ProjectR

- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме
- Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации
- Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер
- Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа
- Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Leonid Pershin
2026-08-03 16:29:21 +03:00
co-authored by Claude Opus 4.8
commit 04cf5f90b0
2193 changed files with 360105 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,24 @@
[remap]
importer="wav"
type="AudioStreamWAV"
uid="uid://sctelgc2vq0s"
path="res://.godot/imported/satyr_36.wav-f51afc014e3ca434380bca1b9d77624c.sample"
[deps]
source_file="res://characters/satyress/voice/satyr_36.wav"
dest_files=["res://.godot/imported/satyr_36.wav-f51afc014e3ca434380bca1b9d77624c.sample"]
[params]
force/8_bit=false
force/mono=false
force/max_rate=false
force/max_rate_hz=44100
edit/trim=false
edit/normalize=false
edit/loop_mode=0
edit/loop_begin=0
edit/loop_end=-1
compress/mode=2