ProjectRR — нативный прототип на ассетах ProjectR
- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме - Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации - Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер - Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа - Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/ Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
[gd_scene format=3]
|
||||
|
||||
[ext_resource type="Texture2D" path="res://characters/shortstack/spine/shortstack_suckle_right_head.png" id="1_4j3ym"]
|
||||
|
||||
[sub_resource type="Animation" id="Animation_u63js"]
|
||||
length = 0.001
|
||||
loop_mode = 1
|
||||
|
||||
[sub_resource type="AnimationLibrary" id="AnimationLibrary_08a6j"]
|
||||
_data = {
|
||||
&"animation": SubResource("Animation_u63js")
|
||||
}
|
||||
|
||||
[node name="Native" type="Node2D" unique_id=506616875]
|
||||
|
||||
[node name="SpineRoot" type="Node2D" parent="." unique_id=1807428052]
|
||||
position = Vector2(652.45526, 486.41873)
|
||||
scale = Vector2(10.73134, -10.73134)
|
||||
|
||||
[node name="Skeleton2D" type="Skeleton2D" parent="SpineRoot" unique_id=1923946955]
|
||||
|
||||
[node name="root" type="Bone2D" parent="SpineRoot/Skeleton2D" unique_id=1894689978]
|
||||
rest = Transform2D(1, 0, 0, 1, 0, 0)
|
||||
auto_calculate_length_and_angle = false
|
||||
length = 0.0
|
||||
bone_angle = 0.0
|
||||
|
||||
[node name="head_#00" type="Polygon2D" parent="SpineRoot/Skeleton2D" unique_id=1350678879]
|
||||
texture = ExtResource("1_4j3ym")
|
||||
skeleton = NodePath("..")
|
||||
polygon = PackedVector2Array(28.3728, -10.09888, 7.9037504, -15.04913, -5.9216294, -15.05695, -30.69409, -0.94025, 8.275628, 38.61761)
|
||||
uv = PackedVector2Array(61.372803, 51.098843, 40.903748, 56.0491, 27.07837, 56.05688, 2.3059082, 41.940193, 41.275635, 2.3823738)
|
||||
polygons = [PackedInt32Array(4, 2, 3), PackedInt32Array(0, 1, 4), PackedInt32Array(1, 2, 4)]
|
||||
bones = ["root", PackedFloat32Array(1, 1, 1, 1, 1)]
|
||||
|
||||
[node name="AnimationPlayer" type="AnimationPlayer" parent="." unique_id=1976573848]
|
||||
root_node = NodePath("../SpineRoot/Skeleton2D")
|
||||
libraries/ = SubResource("AnimationLibrary_08a6j")
|
||||
Reference in New Issue
Block a user