Спавнер: выбор конкретного персонажа (выпадающий список + Заспавнить)

Кроме типовых кнопок (случайный из ростера) добавлен OptionButton со всеми
спавнящимися персонажами (у кого есть полноростовая сцена) и кнопка Заспавнить.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Leonid Pershin
2026-08-04 05:25:25 +03:00
co-authored by Claude Opus 4.8
parent bb16605129
commit 214d6e3c5b
2 changed files with 39 additions and 7 deletions
+1 -1
View File
@@ -27,7 +27,7 @@ D:\Godot_v4.7.1\Godot_v4.7.1-stable_mono_win64.exe
1. **Подземелье** (`scenes/Dungeon.tscn`) — разрез убежища à la Fallout Shelter: сетка 6×5
комнат + объекты (фонари/свет). Карта стартует пустой; персонажи создаются **спавнером**
(панель внизу: `+ Раб / Монстр / Ребёнок / Игрок`) и **стоят в idle**, пока их не перетащат.
(панель внизу: кнопки типов `+ Раб/Монстр/Ребёнок/Игрок` для случайного, или выпадающий список конкретного персонажа + «Заспавнить») и **стоят в idle**, пока их не перетащат.
- **Типы персонажей** (Игрок/Раб/Монстр/Ребёнок) + генерация имён.
- **Тематические комнаты со слотами по типу**: Дойка = 2 раба + 4 ребёнка,
Логово = 1 раб + 1 монстр. Перетаскивание в подходящий слот меняет скелет на