Подземелье: назначение персонажей в тематические комнаты + анимации
- Комнаты Спальня/Логово/Дойка со слотами - Перетаскивание в комнату: персонаж занимает слот, скелет меняется на состояние комнаты (milk/birth/...), играет одиночную (1) или групповую (2+) анимацию - Клетка сброса берётся по центру тела (фикс съезда на строку ниже) - Панель показывает назначение/слот/режим анимации Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 4.8
parent
a254309ec9
commit
70b65fde0c
@@ -29,8 +29,10 @@ D:\Godot_v4.7.1\Godot_v4.7.1-stable_mono_win64.exe
|
||||
комнат, **тёмная шахта** (колонка тёмных комнат друг над другом = скрытая лестница;
|
||||
персонаж заходит и проходит по ней на другой этаж, анимация — боевой `walk_0`),
|
||||
**объекты** (фонари/свет) и **несколько персонажей** на этажах.
|
||||
ЛКМ по персонажу — выбрать/тащить (перенос в комнату), ЛКМ по фону/WASD — панорама,
|
||||
колесо — зум, `R` — сброс.
|
||||
ЛКМ по персонажу — выбрать/тащить, ЛКМ по фону/WASD — панорама, колесо — зум, `R` — сброс.
|
||||
**Тематические комнаты** (Спальня/Логово/Дойка) имеют слоты: при перетаскивании
|
||||
персонажа в такую комнату он занимает слот, **меняет скелет на состояние комнаты**
|
||||
и играет анимацию — **одиночную** (1 в комнате) или **групповую** (2+).
|
||||
2. **Просмотр спрайтов** (`scenes/SpriteViewer.tscn`) — галерея вытащенных изображений
|
||||
(UI, фоны, эффекты, нарезанные спрайты). `A/D` — картинка, `W/S` — категория, колесо — зум.
|
||||
3. **Нативные анимации** (`scenes/NativeViewer.tscn`) — браузер всех 38 персонажей нативно:
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user