From 935f4afc7e223cccaeac06747a103d6a81761ee3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Leonid Pershin Date: Mon, 3 Aug 2026 17:08:22 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=A3=D0=B1=D1=80=D0=B0=D1=82=D1=8C=20=D1=80?= =?UTF-8?q?=D0=B0=D1=81=D1=82=D1=8F=D0=BD=D1=83=D1=82=D0=BE=D0=B5=20=D0=BD?= =?UTF-8?q?=D0=B5=D0=B1=D0=BE=20=D0=BD=D0=B0=D0=B4=20=D0=BA=D0=B0=D1=80?= =?UTF-8?q?=D1=82=D0=BE=D0=B9=20(=D1=82=D0=BE=D1=82=20=D1=81=D0=B8=D0=BD?= =?UTF-8?q?=D0=B8=D0=B9=20=D0=BA=D1=83=D1=81=D0=BE=D0=BA)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit background_sky растягивался в тонкую полосу и выглядел как синий диагональный артефакт. Заменил на тонкую тёмную земляную кромку над верхним рядом. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 --- src/RoomMap.cs | 5 ++--- 1 file changed, 2 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/src/RoomMap.cs b/src/RoomMap.cs index e1b80d9..9c097a4 100644 --- a/src/RoomMap.cs +++ b/src/RoomMap.cs @@ -57,9 +57,8 @@ public partial class RoomMap : Node2D private void BuildVault() { - // «поверхность» над убежищем - AddTex("res://assets/backgrounds/background_sky.png", - new Rect2(-Cell, -Cell * 1.2f, Cols * Cell + Cell * 2, Cell * 1.2f), _world, new Color(1, 1, 1, 0.9f)); + // тонкая земляная «крышка» над верхним рядом (вместо неба) + AddRect(new Rect2(-Cell * 0.5f, -22, Cols * Cell + Cell, 22), new Color(0.11f, 0.09f, 0.07f)); // пол каждой ячейки — пустая комната (шахматкой две вариации) for (int r = 0; r < Rows; r++)