Подземелье: лестницы, объекты и гуляющие персонажи

- Процедурные лестницы-шахты между этажами
- Объекты в комнатах (фонари Lantern, свечение Light)
- 5 нативных персонажей патрулируют этажи (walk_0/idle_0, разворот, простое блуждание)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Leonid Pershin
2026-08-03 17:05:37 +03:00
co-authored by Claude Opus 4.8
parent a0e08cf146
commit b048a83966
3 changed files with 164 additions and 3 deletions
+3 -1
View File
@@ -26,7 +26,9 @@ D:\Godot_v4.7.1\Godot_v4.7.1-stable_mono_win64.exe
Главное меню (`scenes/MainMenu.tscn`) ведёт на три сцены (назад в меню — `Esc`):
1. **Подземелье** (`scenes/Dungeon.tscn`) — разрез убежища à la Fallout Shelter: сетка 6×5
комнат. ЛКМ/WASD — панорама, колесо — зум, `R` — сброс.
комнат, **лестницы** между этажами, **объекты** (фонари/свет) и **несколько персонажей**,
которые ходят по этажам (нативные сцены с анимацией `walk_0`/`idle_0`).
ЛКМ/WASD — панорама, колесо — зум, `R` — сброс.
2. **Просмотр спрайтов** (`scenes/SpriteViewer.tscn`) — галерея вытащенных изображений
(UI, фоны, эффекты, нарезанные спрайты). `A/D` — картинка, `W/S` — категория, колесо — зум.
3. **Нативные анимации** (`scenes/NativeViewer.tscn`) — браузер всех 38 персонажей нативно: