# Датасет для LoRA — комнаты и строения ProjectR Стартовый датасет для обучения **style-LoRA** в стиле построек игры (для генерации новых комнат/строений в ComfyUI без рисования). ## Что внутри `10_projectr/` — 13 изображений (1024×1024, альфа убрана на тёмный фон) + подписи `.txt`: - **комнаты** (интерьер-разрез): пустые, спальня, с оборудованием, задние стены, с освещением, рамка, обставленная; - **строения**: башня обороны (2 ракурса), замок (2 ракурса). Имя папки `10_projectr` = **10 повторов** на изображение (формат kohya_ss). Триггер-слово в подписях: **`projectr`**. > Датасет намеренно маленький (в игре мало типов комнат). Для style-LoRA этого хватает, > но разнообразие ограничено — можно дополнить своими рендерами/скринами того же стиля. ## Как обучать (kohya_ss / sd-scripts) 1. Базовая модель: аниме/2D-чекпойнт (**Illustrious / NoobAI / Pony / SDXL**). 2. Тип: **LoRA**, разрешение **1024**, бакетинг вкл. 3. Данные: указать родительскую папку `dataset/` (kohya сам прочитает `10_projectr`). 4. Ориентиры: 10 повторов × 13 = 130 шагов/эпоху; **10–15 эпох**; LR ~1e-4 (UNet), text encoder ~5e-5; batch 1–2; network dim 16–32. 5. Проверка: генерируй с `projectr, cross-section room, stone brick walls, ...` и **ControlNet (lineart/canny)** по `assets/room_sliced/Frame.png` — чтобы новые комнаты держали единый ракурс и стыковались в сетку (как в `RoomMap`). ## Дополнить датасет Положи новые PNG + одноимённые `.txt` в `10_projectr/`. Формат подписи: `projectr, 2d game asset, cel shaded, thick black outline, flat colors, front view, <что на картинке>`.