Files
project-rr/characters/horse/horse_fetus_head_native.tscn
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 04cf5f90b0 ProjectRR — нативный прототип на ассетах ProjectR
- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме
- Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации
- Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер
- Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа
- Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 16:29:21 +03:00

39 lines
1.5 KiB
Plaintext

[gd_scene format=3]
[ext_resource type="Texture2D" path="res://characters/horse/spine/horse_fetus_head.png" id="1_csk2a"]
[sub_resource type="Animation" id="Animation_0oyta"]
length = 0.001
loop_mode = 1
[sub_resource type="AnimationLibrary" id="AnimationLibrary_efwbi"]
_data = {
&"animation": SubResource("Animation_0oyta")
}
[node name="Native" type="Node2D" unique_id=1367499489]
[node name="SpineRoot" type="Node2D" parent="." unique_id=278639320]
position = Vector2(481.08218, 259.3252)
scale = Vector2(14.104486, -14.104486)
[node name="Skeleton2D" type="Skeleton2D" parent="SpineRoot" unique_id=388805081]
[node name="root" type="Bone2D" parent="SpineRoot/Skeleton2D" unique_id=1211166260]
rest = Transform2D(1, 0, 0, 1, 0, 0)
auto_calculate_length_and_angle = false
length = 0.0
bone_angle = 0.0
[node name="BabyA_fetalstage$0_#00" type="Polygon2D" parent="SpineRoot/Skeleton2D" unique_id=223474216]
texture = ExtResource("1_csk2a")
skeleton = NodePath("..")
polygon = PackedVector2Array(29.669312, -27.55682, -7.1349487, -27.52875, -6.9494004, 13.28125, 26.65991, 11.85565)
uv = PackedVector2Array(39.669296, 43.056793, 2.865097, 43.028687, 3.050583, 2.218689, 36.659958, 3.6442566)
polygons = [PackedInt32Array(1, 2, 3), PackedInt32Array(1, 3, 0)]
bones = ["root", PackedFloat32Array(1, 1, 1, 1)]
[node name="AnimationPlayer" type="AnimationPlayer" parent="." unique_id=2115036245]
root_node = NodePath("../SpineRoot/Skeleton2D")
libraries/ = SubResource("AnimationLibrary_efwbi")