Files
project-rr/characters/baby/human_suckle_left_body_native.tscn
T
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 04cf5f90b0 ProjectRR — нативный прототип на ассетах ProjectR
- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме
- Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации
- Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер
- Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа
- Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 16:29:21 +03:00

39 lines
1.5 KiB
Plaintext

[gd_scene format=3]
[ext_resource type="Texture2D" path="res://characters/baby/spine/human_suckle_left_body.png" id="1_b8ccx"]
[sub_resource type="Animation" id="Animation_aw0hx"]
length = 0.001
loop_mode = 1
[sub_resource type="AnimationLibrary" id="AnimationLibrary_ocq0m"]
_data = {
&"animation": SubResource("Animation_aw0hx")
}
[node name="Native" type="Node2D" unique_id=355360230]
[node name="SpineRoot" type="Node2D" parent="." unique_id=1669280028]
position = Vector2(707.5597, 163.63208)
scale = Vector2(15.743565, -15.743565)
[node name="Skeleton2D" type="Skeleton2D" parent="SpineRoot" unique_id=1302627722]
[node name="root" type="Bone2D" parent="SpineRoot/Skeleton2D" unique_id=1355505912]
rest = Transform2D(1, 0, 0, 1, 0, 0)
auto_calculate_length_and_angle = false
length = 0.0
bone_angle = 0.0
[node name="body_#00" type="Polygon2D" parent="SpineRoot/Skeleton2D" unique_id=248360973]
texture = ExtResource("1_b8ccx")
skeleton = NodePath("..")
polygon = PackedVector2Array(18.05194, 4.9483, 18.067081, -23.16284, -6.2595787, -29.8941, -26.6496, -9.43146)
uv = PackedVector2Array(47.051952, 2.0516968, 47.067078, 30.162811, 22.74038, 36.89415, 2.3503685, 16.431503)
polygons = [PackedInt32Array(2, 3, 0), PackedInt32Array(1, 2, 0)]
bones = ["root", PackedFloat32Array(1, 1, 1, 1)]
[node name="AnimationPlayer" type="AnimationPlayer" parent="." unique_id=844916930]
root_node = NodePath("../SpineRoot/Skeleton2D")
libraries/ = SubResource("AnimationLibrary_ocq0m")