- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме - Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации - Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер - Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа - Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/ Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
61 lines
915 B
Plaintext
61 lines
915 B
Plaintext
goblin_portrait_combat1.png
|
|
size:224,224
|
|
filter:Linear,Linear
|
|
M_armA2
|
|
bounds:152,99,26,43
|
|
offsets:0,1,26,44
|
|
M_armA2_L
|
|
bounds:42,43,13,6
|
|
offsets:0,0,14,6
|
|
M_armB1
|
|
bounds:2,2,17,2
|
|
offsets:1,0,18,2
|
|
M_armB2
|
|
bounds:170,17,37,52
|
|
offsets:1,0,38,52
|
|
M_armclothA2
|
|
bounds:190,148,7,15
|
|
M_armclothB2
|
|
bounds:188,89,34,20
|
|
offsets:1,0,35,20
|
|
M_bodyA
|
|
bounds:83,144,74,78
|
|
M_bodyB
|
|
bounds:108,7,60,51
|
|
M_earA
|
|
bounds:92,60,44,28
|
|
M_earB
|
|
bounds:42,51,48,27
|
|
M_faceA
|
|
bounds:159,165,37,30
|
|
M_faceA_L
|
|
bounds:209,197,12,25
|
|
offsets:1,2,14,27
|
|
M_faceB
|
|
bounds:2,6,54,29
|
|
offsets:0,0,54,30
|
|
M_faceB_L
|
|
bounds:159,202,37,20
|
|
offsets:1,0,38,20
|
|
M_faceC_a
|
|
bounds:138,71,48,17
|
|
M_headA
|
|
bounds:2,146,79,76
|
|
M_headA_L
|
|
bounds:80,90,70,52
|
|
offsets:0,1,70,53
|
|
M_headB
|
|
bounds:159,145,29,18
|
|
M_headC
|
|
bounds:199,164,21,31
|
|
offsets:1,0,22,31
|
|
M_headD
|
|
bounds:58,6,48,43
|
|
M_headE
|
|
bounds:180,111,34,32
|
|
offsets:0,0,34,33
|
|
M_weaponcloth
|
|
bounds:42,80,36,64
|
|
weapon1c
|
|
bounds:2,37,38,107
|