- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме - Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации - Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер - Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа - Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/ Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
1 line
536 B
JSON
1 line
536 B
JSON
{"bones":[{"name":"root","parent":null,"x":0,"y":0,"rotation":0,"scaleX":1,"scaleY":1,"shearX":0,"shearY":0,"length":0}],"pages":["oni_suckle_right_body.png"],"attachments":[{"slot":"body_#00","name":"B_bodyA_oni","type":"mesh","page":"oni_suckle_right_body.png","world":[26.40479,-2.91473,14.364382,-33.36072,-15.056338,-32.92847,-25.03284,-2.98456],"uv":[0.9067478,0.08098793,0.70607376,0.9267101,0.21572876,0.91470337,0.049453735,0.082927704],"triangles":[1,2,3,0,1,3],"weights":[[[0,1]],[[0,1]],[[0,1]],[[0,1]]],"color":[1,1,1,1]}]} |