- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме - Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации - Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер - Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа - Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/ Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
1 line
536 B
JSON
1 line
536 B
JSON
{"bones":[{"name":"root","parent":null,"x":0,"y":0,"rotation":0,"scaleX":1,"scaleY":1,"shearX":0,"shearY":0,"length":0}],"pages":["human_suckle_right_body.png"],"attachments":[{"slot":"body_#00","name":"B_bodyA_slave","type":"mesh","page":"human_suckle_right_body.png","world":[24.018562,-32.09669,-8.779638,-38.08854,-16.22972,-5.21896,18.45294,-0.75707],"uv":[0.9266205,0.92379,0.09310913,0.9289284,0.052378654,0.087329865,0.925642,0.12804031],"triangles":[1,2,3,1,3,0],"weights":[[[0,1]],[[0,1]],[[0,1]],[[0,1]]],"color":[1,1,1,1]}]} |