- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме - Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации - Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер - Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа - Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/ Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
1 line
608 B
JSON
1 line
608 B
JSON
{"bones":[{"name":"root","parent":null,"x":0,"y":0,"rotation":0,"scaleX":1,"scaleY":1,"shearX":0,"shearY":0,"length":0}],"pages":["goblin_suckle_right_head.png"],"attachments":[{"slot":"head_#00","name":"B_headA_shortstack_goblin","type":"mesh","page":"goblin_suckle_right_head.png","world":[28.3728,-10.09888,7.9037504,-15.04913,-5.9216294,-15.05695,-30.69409,-0.94025,8.275628,38.61761],"uv":[0.95895004,0.8516474,0.63912106,0.93415165,0.42309952,0.93428135,0.036029816,0.6990032,0.6449318,0.03970623],"triangles":[4,2,3,0,1,4,1,2,4],"weights":[[[0,1]],[[0,1]],[[0,1]],[[0,1]],[[0,1]]],"color":[1,1,1,1]}]} |