- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме - Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации - Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер - Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа - Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/ Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
1 line
542 B
JSON
1 line
542 B
JSON
{"bones":[{"name":"root","parent":null,"x":0,"y":0,"rotation":0,"scaleX":1,"scaleY":1,"shearX":0,"shearY":0,"length":0}],"pages":["human_suckle_right_head.png"],"attachments":[{"slot":"head_#00","name":"B_headA_slave","type":"mesh","page":"human_suckle_right_head.png","world":[24.7469,5.47355,-0.13018902,-22.66902,-30.47783,-2.32667,-4.6263213,34.10309],"uv":[0.91099834,0.56377125,0.45183945,0.92932034,0.040057182,0.53395844,0.5366945,0.043533325],"triangles":[2,3,0,1,2,0],"weights":[[[0,1]],[[0,1]],[[0,1]],[[0,1]]],"color":[1,1,1,1]}]} |