- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме - Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации - Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер - Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа - Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/ Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Датасет для LoRA — комнаты и строения ProjectR
Стартовый датасет для обучения style-LoRA в стиле построек игры (для генерации новых комнат/строений в ComfyUI без рисования).
Что внутри
10_projectr/ — 13 изображений (1024×1024, альфа убрана на тёмный фон) + подписи .txt:
- комнаты (интерьер-разрез): пустые, спальня, с оборудованием, задние стены, с освещением, рамка, обставленная;
- строения: башня обороны (2 ракурса), замок (2 ракурса).
Имя папки 10_projectr = 10 повторов на изображение (формат kohya_ss).
Триггер-слово в подписях: projectr.
Датасет намеренно маленький (в игре мало типов комнат). Для style-LoRA этого хватает, но разнообразие ограничено — можно дополнить своими рендерами/скринами того же стиля.
Как обучать (kohya_ss / sd-scripts)
- Базовая модель: аниме/2D-чекпойнт (Illustrious / NoobAI / Pony / SDXL).
- Тип: LoRA, разрешение 1024, бакетинг вкл.
- Данные: указать родительскую папку
dataset/(kohya сам прочитает10_projectr). - Ориентиры: 10 повторов × 13 = 130 шагов/эпоху; 10–15 эпох; LR ~1e-4 (UNet), text encoder ~5e-5; batch 1–2; network dim 16–32.
- Проверка: генерируй с
projectr, cross-section room, stone brick walls, ...и ControlNet (lineart/canny) поassets/room_sliced/Frame.png— чтобы новые комнаты держали единый ракурс и стыковались в сетку (как вRoomMap).
Дополнить датасет
Положи новые PNG + одноимённые .txt в 10_projectr/. Формат подписи:
projectr, 2d game asset, cel shaded, thick black outline, flat colors, front view, <что на картинке>.