- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме - Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации - Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер - Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа - Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/ Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
29 lines
579 B
Plaintext
29 lines
579 B
Plaintext
; Engine configuration file.
|
|
; It's best edited using the editor UI and not directly,
|
|
; since the parameters that go here are not all obvious.
|
|
;
|
|
; Format:
|
|
; [section] ; section goes between []
|
|
; param=value ; assign values to parameters
|
|
|
|
config_version=5
|
|
|
|
[application]
|
|
|
|
config/name="ProjectRR"
|
|
run/main_scene="res://scenes/MainMenu.tscn"
|
|
config/features=PackedStringArray("4.7", "C#", "Forward Plus")
|
|
config/icon="res://icon.svg"
|
|
|
|
[dotnet]
|
|
|
|
project/assembly_name="ProjectRR"
|
|
|
|
[physics]
|
|
|
|
3d/physics_engine="Jolt Physics"
|
|
|
|
[rendering]
|
|
|
|
rendering_device/driver.windows="d3d12"
|