- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме - Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации - Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер - Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа - Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/ Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
1 line
537 B
JSON
1 line
537 B
JSON
{"bones":[{"name":"root","parent":null,"x":0,"y":0,"rotation":0,"scaleX":1,"scaleY":1,"shearX":0,"shearY":0,"length":0}],"pages":["human_suckle_left_head.png"],"attachments":[{"slot":"head_#00","name":"B_headB_slave","type":"mesh","page":"human_suckle_left_head.png","world":[35.40454,21.76181,17.65179,-13.97603,-12.981199,-14.2151,-4.3984413,35.28235],"uv":[0.90009785,0.28998756,0.58308506,0.9281626,0.03606701,0.9324322,0.1893301,0.048549652],"triangles":[1,3,0,2,3,1],"weights":[[[0,1]],[[0,1]],[[0,1]],[[0,1]]],"color":[1,1,1,1]}]} |