«Работает» — только после строки о готовности сервера
CI / test (push) Successful in 23s
Release / release (push) Successful in 30s

Регистрацию в Steam сервер печатает задолго до того, как мир загружен, и по
ней панель показывала «Работает» на сервере, который ещё никого не пустит.
Теперь готовность распознаётся только по «*** SERVER STARTED ****», а пока
идёт загрузка, состояние остаётся «Запускается» с пояснением под ним и
счётчиком времени загрузки.

Если строки о готовности так и не будет (своя версия, свои моды), через
пятнадцать минут менеджер сочтёт сервер запущенным и скажет об этом в
консоли: иначе панель навсегда осталась бы без опроса игроков.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-09-06 14:15:54 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 9a224bc070
commit 1e659678b9
8 changed files with 87 additions and 7 deletions
+29 -3
View File
@@ -42,6 +42,11 @@ var (
// playersPollInterval — как часто менеджер спрашивает у сервера список игроков.
const playersPollInterval = 30 * time.Second
// startupGrace — сколько ждём строку о готовности. Загрузка мира с модами
// занимает минуты, поэтому запас большой: раньше времени объявлять сервер
// работающим хуже, чем подождать.
const startupGrace = 15 * time.Minute
// restartDelay — пауза перед автоподъёмом упавшего сервера.
const restartDelay = 10 * time.Second
@@ -355,10 +360,13 @@ func (s *Supervisor) handleLine(stream, text string) {
}
// isServerReady распознаёт строку, которой PZ сообщает о готовности принимать
// игроков.
// игроков: «LOG : Network f:0 st:81,093,763> *** SERVER STARTED ****».
//
// Других маркеров тут нет намеренно. Регистрацию в Steam сервер печатает
// задолго до того, как мир загружен, и по ней панель показывала «Работает» на
// сервере, который ещё никого не пустит.
func isServerReady(line string) bool {
return strings.Contains(line, "SERVER STARTED") ||
strings.Contains(line, "Server Steam ID")
return strings.Contains(strings.ToUpper(line), "SERVER STARTED")
}
// wait дожидается завершения процесса и решает, поднимать ли его заново.
@@ -542,6 +550,23 @@ func (s *Supervisor) WaitStopped(timeout time.Duration) bool {
return s.State() == StateStopped
}
// checkStartupGrace страхует от сервера, который так и не напечатал строку о
// готовности: со своими модами и своей версией он может назвать её иначе, а
// вечное «Запускается» лишило бы панель опроса игроков.
func (s *Supervisor) checkStartupGrace() {
s.mu.Lock()
overdue := s.state == StateStarting && !s.startedAt.IsZero() &&
time.Since(s.startedAt) > startupGrace
if overdue {
s.state = StateRunning
}
s.mu.Unlock()
if overdue {
s.AppendLog("manager", "Сервер не сообщил о готовности — считаю его запущенным")
}
}
// pollPlayers периодически спрашивает у работающего сервера, кто онлайн.
func (s *Supervisor) pollPlayers() {
ticker := time.NewTicker(playersPollInterval)
@@ -551,6 +576,7 @@ func (s *Supervisor) pollPlayers() {
case <-s.quit:
return
case <-ticker.C:
s.checkStartupGrace()
if s.State() != StateRunning {
continue
}