«Работает» — только после строки о готовности сервера
CI / test (push) Successful in 23s
Release / release (push) Successful in 30s

Регистрацию в Steam сервер печатает задолго до того, как мир загружен, и по
ней панель показывала «Работает» на сервере, который ещё никого не пустит.
Теперь готовность распознаётся только по «*** SERVER STARTED ****», а пока
идёт загрузка, состояние остаётся «Запускается» с пояснением под ним и
счётчиком времени загрузки.

Если строки о готовности так и не будет (своя версия, свои моды), через
пятнадцать минут менеджер сочтёт сервер запущенным и скажет об этом в
консоли: иначе панель навсегда осталась бы без опроса игроков.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-09-06 14:15:54 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 9a224bc070
commit 1e659678b9
8 changed files with 87 additions and 7 deletions
+33
View File
@@ -0,0 +1,33 @@
package pzserver
import "testing"
// Строка о готовности решает, когда панель перестанет писать «Запускается».
// Ошибиться в обе стороны одинаково неприятно: рано — покажем работающим
// сервер, который никого не пустит; поздно — сервер работает, а панель молчит.
func TestIsServerReady(t *testing.T) {
ready := []string{
"LOG : Network f:0 st:81,093,763> *** SERVER STARTED ****",
"*** SERVER STARTED ****",
"Server started",
}
for _, line := range ready {
if !isServerReady(line) {
t.Errorf("строка о готовности не распознана: %q", line)
}
}
// Регистрацию в Steam и загрузку мира сервер печатает задолго до того,
// как начнёт принимать подключения.
notReady := []string{
"Server Steam ID 90271993034366481",
"znet: Java_zombie_core_znet_SteamGameServer_Init",
"LOG : General f:0 st:1,234> loading world",
"Loading: SERVER settings",
}
for _, line := range notReady {
if isServerReady(line) {
t.Errorf("строка принята за готовность: %q", line)
}
}
}