Настройки сервера и песочницы разложены по разделам
CI / test (push) Successful in 21s
Release / release (push) Successful in 26s

Полторы сотни параметров сплошным списком читать невозможно. Теперь они
разбиты на разделы — «Основное», «PVP и урон», «Убежища», «Античит» и так
далее, — свёрнутые по умолчанию, кроме первого. Поиск раскрывает разделы с
совпадениями и прячет остальные, а раскрытые разделы не схлопываются при
возврате на вкладку.

Категории составлены по настоящим конфигам Build 41 и 42: все 144 ключа
.ini и 270 параметров песочницы раскладываются без остатка. Нумерованные
и однотипные ключи (AntiCheatProtectionType1..24, *Loot, Animal*, Firearm*)
подхватываются по префиксу, а незнакомые попадают в «Прочее» — в новых
версиях игры ключи добавляют, и терять их со страницы нельзя.

Описания параметров панель больше не выдумывает, а берёт из самого
конфига: игра пишет их комментариями на языке сервера. Полный текст — во
всплывающей подсказке, начало — под полем; поиск ищет и по описанию, так
что параметр можно найти по-русски.

Заодно исправлено сохранение файлов с виндовыми переводами строк: панель
переписывала их в LF, и правка одного параметра меняла каждую строку
файла. Проверено на реальном SandboxVars.lua: правка одного значения
меняет ровно одну строку, размер файла не меняется.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-09-05 03:07:59 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 4a346c4ed9
commit 5d50b609f6
8 changed files with 503 additions and 20 deletions
+31
View File
@@ -154,3 +154,34 @@ func TestSandboxEntriesFollowFileOrder(t *testing.T) {
}
}
}
// TestKeepsWindowsLineEndings: конфиги, созданные игрой на Windows, приходят с
// CRLF. Если при сохранении переписать их в LF, изменится каждая строка файла —
// правка одного параметра превратится в полную перезапись.
func TestKeepsWindowsLineEndings(t *testing.T) {
ini := ParseINI([]byte("# Комментарий\r\nMaxPlayers=32\r\nPVP=true\r\n"))
ini.Set("MaxPlayers", "64")
got := string(ini.Render())
if strings.Count(got, "\r\n") != 3 {
t.Errorf("переводы строк не сохранены:\n%q", got)
}
if strings.Contains(strings.ReplaceAll(got, "\r\n", ""), "\n") {
t.Errorf("в файле появились одиночные LF:\n%q", got)
}
// Файл с LF таким и остаётся.
unix := ParseINI([]byte("MaxPlayers=32\nPVP=true"))
unix.Set("PVP", "false")
if strings.Contains(string(unix.Render()), "\r") {
t.Error("в файл с LF добавились CR")
}
sandbox := ParseSandbox([]byte("SandboxVars = {\r\n Zombies = 3,\r\n}\r\n"))
if err := sandbox.Set("Zombies", "1"); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if strings.Count(string(sandbox.Render()), "\r\n") != 3 {
t.Errorf("песочница потеряла CRLF:\n%q", string(sandbox.Render()))
}
}