Настройки сервера и песочницы разложены по разделам
CI / test (push) Successful in 21s
Release / release (push) Successful in 26s

Полторы сотни параметров сплошным списком читать невозможно. Теперь они
разбиты на разделы — «Основное», «PVP и урон», «Убежища», «Античит» и так
далее, — свёрнутые по умолчанию, кроме первого. Поиск раскрывает разделы с
совпадениями и прячет остальные, а раскрытые разделы не схлопываются при
возврате на вкладку.

Категории составлены по настоящим конфигам Build 41 и 42: все 144 ключа
.ini и 270 параметров песочницы раскладываются без остатка. Нумерованные
и однотипные ключи (AntiCheatProtectionType1..24, *Loot, Animal*, Firearm*)
подхватываются по префиксу, а незнакомые попадают в «Прочее» — в новых
версиях игры ключи добавляют, и терять их со страницы нельзя.

Описания параметров панель больше не выдумывает, а берёт из самого
конфига: игра пишет их комментариями на языке сервера. Полный текст — во
всплывающей подсказке, начало — под полем; поиск ищет и по описанию, так
что параметр можно найти по-русски.

Заодно исправлено сохранение файлов с виндовыми переводами строк: панель
переписывала их в LF, и правка одного параметра меняла каждую строку
файла. Проверено на реальном SandboxVars.lua: правка одного значения
меняет ровно одну строку, размер файла не меняется.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-09-05 03:07:59 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 4a346c4ed9
commit 5d50b609f6
8 changed files with 503 additions and 20 deletions
+11 -2
View File
@@ -24,6 +24,8 @@ type Sandbox struct {
lines []string
// index сопоставляет путь параметра с номером строки.
index map[string]int
// crlf — файл был с виндовыми переводами строк; сохраняем как было.
crlf bool
}
var (
@@ -34,7 +36,9 @@ var (
// ParseSandbox разбирает содержимое SandboxVars.lua.
func ParseSandbox(data []byte) *Sandbox {
s := &Sandbox{index: make(map[string]int)}
text := strings.ReplaceAll(string(data), "\r\n", "\n")
raw := string(data)
s.crlf = strings.Contains(raw, "\r\n")
text := strings.ReplaceAll(raw, "\r\n", "\n")
s.lines = strings.Split(text, "\n")
var stack []string
@@ -139,11 +143,16 @@ func (s *Sandbox) Set(path, value string) error {
// Render собирает файл обратно.
func (s *Sandbox) Render() []byte {
newline := "\n"
if s.crlf {
newline = "\r\n"
}
var buf bytes.Buffer
for n, line := range s.lines {
buf.WriteString(line)
if n < len(s.lines)-1 {
buf.WriteByte('\n')
buf.WriteString(newline)
}
}
return buf.Bytes()