Строчные ссылки на файлы модов и своё ожидание готовности
CI / test (push) Successful in 24s
Release / release (push) Successful in 28s

Игра приводит путь к вложенным файлам анимаций в нижний регистр целиком,
вместе с именем папки мода. На Linux такие файлы не находятся, и сервер
сыплет в лог сотнями FileNotFoundException. Кнопка на вкладке «Моды»
раскладывает рядом строчные симлинки: файлы модов не меняются, повторный
запуск после докачки безопасен, а на файловых системах без различия
регистра кнопка честно говорит, что делать нечего.

Ожидание строки о готовности стало настройкой профиля со значением по
умолчанию 30 минут вместо общих 15. Сборке на три сотни модов пятнадцати
не хватает, и панель объявляла бы работающим сервер, который ещё никого
не пустит.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-09-07 17:30:40 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent e0c33706b3
commit 5d9bedaad2
11 changed files with 511 additions and 38 deletions
+40
View File
@@ -1,11 +1,14 @@
package api
import (
"context"
"fmt"
"net/http"
"os"
"path/filepath"
"regexp"
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/casefix"
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/i18n"
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/pzconfig"
)
@@ -131,3 +134,40 @@ func (s *Server) handleExpandCollection(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
"items": s.workshop.Details(r.Context(), items),
})
}
// handleCaseFixMods раскладывает строчные ссылки на файлы модов. Игра опускает
// путь к вложенным файлам анимаций в нижний регистр целиком, и на Linux мод с
// заглавными буквами в имени сыплет в лог сотни FileNotFoundException.
//
// Останавливать сервер не требуется: операция только добавляет имена и ничего
// не переписывает. Подхватятся ссылки при следующем запуске — анимации
// читаются один раз, при загрузке мира.
func (s *Server) handleCaseFixMods(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
name := "Строчные ссылки на файлы модов"
err := s.jobs.Start(name, func(ctx context.Context, log func(string)) error {
result, err := casefix.Apply(ctx, []string{s.cfg.ServerDir, s.cfg.ZomboidDir}, log)
if err != nil {
return err
}
switch {
case result.CaseInsensitive:
log("Файловая система не различает регистр — ссылки не нужны")
case result.Created == 0:
log(fmt.Sprintf("Всё уже на месте: имён просмотрено %d, ссылок было %d",
result.Scanned, result.Existing))
default:
log(fmt.Sprintf("Создано ссылок: %d (было %d, имён просмотрено %d)",
result.Created, result.Existing, result.Scanned))
log("Перезапустите игровой сервер, чтобы он перечитал анимации")
}
if result.Failed > 0 {
log(fmt.Sprintf("Не удалось создать ссылок: %d", result.Failed))
}
return nil
})
if err != nil {
writeOpError(w, r, err)
return
}
writeJSON(w, http.StatusAccepted, map[string]any{"task": name})
}