Строчные ссылки на файлы модов и своё ожидание готовности
Игра приводит путь к вложенным файлам анимаций в нижний регистр целиком, вместе с именем папки мода. На Linux такие файлы не находятся, и сервер сыплет в лог сотнями FileNotFoundException. Кнопка на вкладке «Моды» раскладывает рядом строчные симлинки: файлы модов не меняются, повторный запуск после докачки безопасен, а на файловых системах без различия регистра кнопка честно говорит, что делать нечего. Ожидание строки о готовности стало настройкой профиля со значением по умолчанию 30 минут вместо общих 15. Сборке на три сотни модов пятнадцати не хватает, и панель объявляла бы работающим сервер, который ещё никого не пустит. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,11 +1,14 @@
|
||||
package api
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"context"
|
||||
"fmt"
|
||||
"net/http"
|
||||
"os"
|
||||
"path/filepath"
|
||||
"regexp"
|
||||
|
||||
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/casefix"
|
||||
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/i18n"
|
||||
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/pzconfig"
|
||||
)
|
||||
@@ -131,3 +134,40 @@ func (s *Server) handleExpandCollection(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
|
||||
"items": s.workshop.Details(r.Context(), items),
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
// handleCaseFixMods раскладывает строчные ссылки на файлы модов. Игра опускает
|
||||
// путь к вложенным файлам анимаций в нижний регистр целиком, и на Linux мод с
|
||||
// заглавными буквами в имени сыплет в лог сотни FileNotFoundException.
|
||||
//
|
||||
// Останавливать сервер не требуется: операция только добавляет имена и ничего
|
||||
// не переписывает. Подхватятся ссылки при следующем запуске — анимации
|
||||
// читаются один раз, при загрузке мира.
|
||||
func (s *Server) handleCaseFixMods(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
||||
name := "Строчные ссылки на файлы модов"
|
||||
err := s.jobs.Start(name, func(ctx context.Context, log func(string)) error {
|
||||
result, err := casefix.Apply(ctx, []string{s.cfg.ServerDir, s.cfg.ZomboidDir}, log)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
switch {
|
||||
case result.CaseInsensitive:
|
||||
log("Файловая система не различает регистр — ссылки не нужны")
|
||||
case result.Created == 0:
|
||||
log(fmt.Sprintf("Всё уже на месте: имён просмотрено %d, ссылок было %d",
|
||||
result.Scanned, result.Existing))
|
||||
default:
|
||||
log(fmt.Sprintf("Создано ссылок: %d (было %d, имён просмотрено %d)",
|
||||
result.Created, result.Existing, result.Scanned))
|
||||
log("Перезапустите игровой сервер, чтобы он перечитал анимации")
|
||||
}
|
||||
if result.Failed > 0 {
|
||||
log(fmt.Sprintf("Не удалось создать ссылок: %d", result.Failed))
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
})
|
||||
if err != nil {
|
||||
writeOpError(w, r, err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
writeJSON(w, http.StatusAccepted, map[string]any{"task": name})
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user