Панель видит моды Build 42 и названия больших сборок
CI / test (push) Successful in 23s
Release / release (push) Successful in 29s

В Build 42 mod.info лежит не в корне мода, а в папке версии: common, 42,
42.16. Сканер смотрел только в корень, и такие моды выглядели нескачанными
с неизвестным Mod ID — включить их через панель было нельзя. На реальной
мастерской находилось 237 модов из 399.

Названия из мастерской фронтенд запрашивал одним списком, а эндпоинт не
принимает больше двухсот идентификаторов за раз. У сборки на 284 пакета
запрос падал целиком, ошибка молча проглатывалась, и вместо названий
оставались одни номера. Теперь запрос идёт партиями, а полная неудача
больше не остаётся незамеченной.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-09-07 17:38:23 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 5d9bedaad2
commit 6d27fd049d
5 changed files with 148 additions and 6 deletions
+2
View File
@@ -225,6 +225,7 @@ const STRINGS = {
"mods.mapsTitle": "Карты (Map)",
"mods.mapsPlaceholder": "Например: Muldraugh, KY",
"mods.mapsHint": "Каждая карта с новой строки. Первой должна идти карта мода, последней — базовая.",
"mods.titlesFailed": "Названия модов не получены из мастерской: {reason}",
"mods.caseTitle": "Регистр имён файлов модов",
"mods.caseHint": "Игра приводит путь к файлам анимаций в нижний регистр целиком, включая имя папки мода. На Linux такие файлы не находятся, и сервер сыплет в лог ошибки AnimNode.Parse. Кнопка кладёт рядом строчные ссылки — файлы модов при этом не меняются. Запускайте после каждой докачки модов.",
"mods.caseApply": "Разложить строчные ссылки",
@@ -575,6 +576,7 @@ const STRINGS = {
"mods.mapsTitle": "Maps (Map)",
"mods.mapsPlaceholder": "For example: Muldraugh, KY",
"mods.mapsHint": "One map per line. The mod map goes first, the base map last.",
"mods.titlesFailed": "Could not get the mod titles from the workshop: {reason}",
"mods.caseTitle": "Mod file name case",
"mods.caseHint": "The game lowercases the whole path to animation files, the mod folder name included. On Linux those files are not found and the server floods the log with AnimNode.Parse errors. The button puts lowercase symlinks next to them — mod files themselves are left alone. Run it after every mod download.",
"mods.caseApply": "Create lowercase links",