Импорт пресета не терял моды: полный набор и активный профиль
CI / test (push) Successful in 24s
Release / release (push) Successful in 33s

В пакете сборки рядом с комплектом сервера лежит пресет песочницы одиночной
игры. Наборы сортировались по имени, и пресет песочницы часто оказывался
первым — панель предлагала его по умолчанию, а модов и карт в нём нет.
Теперь первым идёт набор с конфигом сервера, а в списке выбора видно, что
внутри каждого.

Вкладки показывают активный профиль, поэтому импорт в новый выглядел так,
будто ничего не подтянулось. Появилась галочка «Сделать этот профиль
активным»; если её снять, панель говорит, где искать импортированное.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-09-06 20:21:41 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent bfb9271635
commit ae8c511a9a
7 changed files with 118 additions and 9 deletions
+19 -3
View File
@@ -52,6 +52,7 @@ func (s *Server) handleImportPreset(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
}
createNew := r.FormValue("target") != "existing"
activate := r.FormValue("activate") == "1"
id := strings.TrimSpace(r.FormValue("profile"))
if id == "" && createNew {
id = config.SanitizeProfileID(files.Name)
@@ -68,8 +69,9 @@ func (s *Server) handleImportPreset(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
}
// Живой сервер держит мир и конфиг в памяти и переписывает файлы при
// остановке — импорт под ним просто пропал бы.
if id == s.cfg.Active && s.sup.State() != pzserver.StateStopped {
// остановке — импорт под ним просто пропал бы. Переключать профиль на
// живом сервере нельзя по той же причине.
if s.sup.State() != pzserver.StateStopped && (id == s.cfg.Active || activate) {
writeError(w, r, http.StatusConflict, "сначала остановите игровой сервер")
return
}
@@ -94,7 +96,17 @@ func (s *Server) handleImportPreset(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
writeError(w, r, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
if createNew {
// Вкладки панели показывают активный профиль: без переключения импорт
// выглядит так, будто моды и настройки не подтянулись.
switched := false
if activate && s.cfg.Active != id {
if err := s.cfg.SetActive(id); err != nil {
writeError(w, r, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
switched = true
}
if createNew || switched {
if err := s.cfg.Save(); err != nil {
writeError(w, r, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
@@ -104,9 +116,13 @@ func (s *Server) handleImportPreset(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
summary := files.Describe()
s.sup.AppendLog("manager", fmt.Sprintf("Импортирован пресет %q в профиль %q (модов: %d)",
files.Name, id, summary.Mods))
if switched {
s.sup.AppendLog("manager", fmt.Sprintf("Активный профиль: %s", s.cfg.ActiveProfile().Name()))
}
result["profile"] = id
result["created"] = createNew
result["switched"] = switched
result["summary"] = summary
writeJSON(w, http.StatusOK, result)
}
+26 -1
View File
@@ -160,10 +160,35 @@ func FromZip(data []byte) ([]Files, error) {
if len(out) == 0 {
return nil, ErrNoServerFiles
}
sort.Slice(out, func(i, j int) bool { return out[i].Name < out[j].Name })
// Первым идёт самый полный набор: панель предлагает его по умолчанию, а
// одинокий пресет песочницы переносит только значения песочницы — ни модов,
// ни карт в нём нет, и импорт выглядит как «ничего не подтянулось».
sort.Slice(out, func(i, j int) bool {
wi, wj := weight(out[i]), weight(out[j])
if wi != wj {
return wi > wj
}
return out[i].Name < out[j].Name
})
return out, nil
}
// weight — насколько набор полон. Конфиг сервера перевешивает всё остальное:
// только в нём есть список модов, карты и настройки самого сервера.
func weight(f Files) int {
total := 0
if f.INI != nil {
total += 4
}
if f.Sandbox != nil {
total += 2
}
if f.SpawnRegions != nil {
total++
}
return total
}
type kind int
const (
+22
View File
@@ -192,3 +192,25 @@ func TestFromZipRejectsGarbage(t *testing.T) {
t.Fatal("мусор принят за архив")
}
}
// В пакете сборки рядом с конфигом сервера лежит и пресет песочницы для
// одиночной игры. Первым должен идти набор с конфигом: панель предлагает его по
// умолчанию, а из пресета песочницы моды и карты не возьмутся.
func TestFromZipServerSetGoesFirst(t *testing.T) {
data := buildZip(t, map[string]string{
// Имя пресета нарочно сортируется раньше по алфавиту.
"Sandbox Presets/Alpha-Sandbox.cfg": sandboxCFG,
"Server/zulu-server.ini": serverINI,
"Server/zulu-server_SandboxVars.lua": sandboxLua,
})
sets, err := FromZip(data)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
if len(sets) != 2 {
t.Fatalf("наборов: %d", len(sets))
}
if sets[0].INI == nil {
t.Fatalf("первым идёт набор без конфига сервера: %q", sets[0].Name)
}
}