Импорт пресета не терял моды: полный набор и активный профиль
В пакете сборки рядом с комплектом сервера лежит пресет песочницы одиночной игры. Наборы сортировались по имени, и пресет песочницы часто оказывался первым — панель предлагала его по умолчанию, а модов и карт в нём нет. Теперь первым идёт набор с конфигом сервера, а в списке выбора видно, что внутри каждого. Вкладки показывают активный профиль, поэтому импорт в новый выглядел так, будто ничего не подтянулось. Появилась галочка «Сделать этот профиль активным»; если её снять, панель говорит, где искать импортированное. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -160,10 +160,35 @@ func FromZip(data []byte) ([]Files, error) {
|
||||
if len(out) == 0 {
|
||||
return nil, ErrNoServerFiles
|
||||
}
|
||||
sort.Slice(out, func(i, j int) bool { return out[i].Name < out[j].Name })
|
||||
// Первым идёт самый полный набор: панель предлагает его по умолчанию, а
|
||||
// одинокий пресет песочницы переносит только значения песочницы — ни модов,
|
||||
// ни карт в нём нет, и импорт выглядит как «ничего не подтянулось».
|
||||
sort.Slice(out, func(i, j int) bool {
|
||||
wi, wj := weight(out[i]), weight(out[j])
|
||||
if wi != wj {
|
||||
return wi > wj
|
||||
}
|
||||
return out[i].Name < out[j].Name
|
||||
})
|
||||
return out, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// weight — насколько набор полон. Конфиг сервера перевешивает всё остальное:
|
||||
// только в нём есть список модов, карты и настройки самого сервера.
|
||||
func weight(f Files) int {
|
||||
total := 0
|
||||
if f.INI != nil {
|
||||
total += 4
|
||||
}
|
||||
if f.Sandbox != nil {
|
||||
total += 2
|
||||
}
|
||||
if f.SpawnRegions != nil {
|
||||
total++
|
||||
}
|
||||
return total
|
||||
}
|
||||
|
||||
type kind int
|
||||
|
||||
const (
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user